50 lines
2.2 KiB
C
50 lines
2.2 KiB
C
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/*
|
||
|
* OPCODE - Optimized Collision Detection
|
||
|
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
|
||
|
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Contains compilation flags.
|
||
|
* \file OPC_Settings.h
|
||
|
* \author Pierre Terdiman
|
||
|
* \date May, 12, 2001
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// Include Guard
|
||
|
#ifndef __OPC_SETTINGS_H__
|
||
|
#define __OPC_SETTINGS_H__
|
||
|
|
||
|
//! Use CPU comparisons (comment that line to use standard FPU compares)
|
||
|
#define OPC_CPU_COMPARE
|
||
|
|
||
|
//! Use FCOMI / FCMOV on Pentium-Pro based processors (comment that line to use plain C++)
|
||
|
#define OPC_USE_FCOMI
|
||
|
|
||
|
//! Use epsilon value in tri-tri overlap test
|
||
|
#define OPC_TRITRI_EPSILON_TEST
|
||
|
|
||
|
//! Use tree-coherence or not [not implemented yet]
|
||
|
// #define OPC_USE_TREE_COHERENCE
|
||
|
|
||
|
//! Use callbacks or direct pointers. Using callbacks might be a bit slower (but probably not much)
|
||
|
// #define OPC_USE_CALLBACKS
|
||
|
|
||
|
//! Support triangle and vertex strides or not. Using strides might be a bit slower (but probably not much)
|
||
|
#define OPC_USE_STRIDE
|
||
|
|
||
|
//! Discard negative pointer in vanilla trees
|
||
|
#define OPC_NO_NEG_VANILLA_TREE
|
||
|
|
||
|
//! Use a callback in the ray collider
|
||
|
//#define OPC_RAYHIT_CALLBACK
|
||
|
|
||
|
// NB: no compilation flag to enable/disable stats since they're actually needed in the box/box overlap test
|
||
|
|
||
|
#endif //__OPC_SETTINGS_H__
|