Some work on the new SceneObject and primitive2 classes
parent
aae0222f81
commit
0808b9470c
|
@ -13,5 +13,59 @@ namespace OpenSim.world
|
|||
{
|
||||
public class SceneObject : Entity
|
||||
{
|
||||
|
||||
public SceneObject()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CreateFromPacket(ObjectAddPacket addPacket, LLUUID agentID, uint localID)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CreateFromBytes(byte[] data)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void BackUp()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void GetProperites(SimClient client)
|
||||
{
|
||||
ObjectPropertiesPacket proper = new ObjectPropertiesPacket();
|
||||
proper.ObjectData = new ObjectPropertiesPacket.ObjectDataBlock[1];
|
||||
proper.ObjectData[0] = new ObjectPropertiesPacket.ObjectDataBlock();
|
||||
proper.ObjectData[0].ItemID = LLUUID.Zero;
|
||||
proper.ObjectData[0].CreationDate = (ulong)this.primData.CreationDate;
|
||||
proper.ObjectData[0].CreatorID = this.primData.OwnerID;
|
||||
proper.ObjectData[0].FolderID = LLUUID.Zero;
|
||||
proper.ObjectData[0].FromTaskID = LLUUID.Zero;
|
||||
proper.ObjectData[0].GroupID = LLUUID.Zero;
|
||||
proper.ObjectData[0].InventorySerial = 0;
|
||||
proper.ObjectData[0].LastOwnerID = LLUUID.Zero;
|
||||
proper.ObjectData[0].ObjectID = this.uuid;
|
||||
proper.ObjectData[0].OwnerID = primData.OwnerID;
|
||||
proper.ObjectData[0].TouchName = new byte[0];
|
||||
proper.ObjectData[0].TextureID = new byte[0];
|
||||
proper.ObjectData[0].SitName = new byte[0];
|
||||
proper.ObjectData[0].Name = new byte[0];
|
||||
proper.ObjectData[0].Description = new byte[0];
|
||||
proper.ObjectData[0].OwnerMask = this.primData.OwnerMask;
|
||||
proper.ObjectData[0].NextOwnerMask = this.primData.NextOwnerMask;
|
||||
proper.ObjectData[0].GroupMask = this.primData.GroupMask;
|
||||
proper.ObjectData[0].EveryoneMask = this.primData.EveryoneMask;
|
||||
proper.ObjectData[0].BaseMask = this.primData.BaseMask;
|
||||
|
||||
client.OutPacket(proper);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue