keyframe: add more locks, change timming stop, added Suspend and resume
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02548bdc16
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18e4496d2d
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@ -244,15 +244,18 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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}
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}
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private void StartTimer()
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private void StartTimer()
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{
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lock (m_frames)
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{
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{
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KeyframeTimer.Add(this);
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KeyframeTimer.Add(this);
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m_timerStopped = false;
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m_timerStopped = false;
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}
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}
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}
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private void StopTimer()
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private void StopTimer()
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{
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{
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lock (m_frames)
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m_timerStopped = true;
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m_timerStopped = true;
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KeyframeTimer.Remove(this);
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}
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}
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public static KeyframeMotion FromData(SceneObjectGroup grp, Byte[] data)
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public static KeyframeMotion FromData(SceneObjectGroup grp, Byte[] data)
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@ -407,19 +410,18 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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m_running = false;
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StopTimer();
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StopTimer();
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m_running = false;
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}
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}
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}
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}
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public void Stop()
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public void Stop()
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{
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{
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StopTimer();
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m_running = false;
|
m_running = false;
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||||||
m_isCrossing = false;
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m_isCrossing = false;
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m_waitingCrossing = false;
|
m_waitingCrossing = false;
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StopTimer();
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m_basePosition = m_group.AbsolutePosition;
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m_basePosition = m_group.AbsolutePosition;
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||||||
m_baseRotation = m_group.GroupRotation;
|
m_baseRotation = m_group.GroupRotation;
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@ -432,14 +434,34 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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public void Pause()
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public void Pause()
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{
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{
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m_running = false;
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StopTimer();
|
StopTimer();
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||||||
|
m_running = false;
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||||||
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||||||
m_group.RootPart.Velocity = Vector3.Zero;
|
m_group.RootPart.Velocity = Vector3.Zero;
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||||||
m_group.RootPart.AngularVelocity = Vector3.Zero;
|
m_group.RootPart.AngularVelocity = Vector3.Zero;
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||||||
m_group.SendGroupRootTerseUpdate();
|
m_group.SendGroupRootTerseUpdate();
|
||||||
// m_group.RootPart.ScheduleTerseUpdate();
|
// m_group.RootPart.ScheduleTerseUpdate();
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}
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public void Suspend()
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{
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lock (m_frames)
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{
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if (m_timerStopped)
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return;
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m_timerStopped = true;
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}
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}
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public void Resume()
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{
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lock (m_frames)
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{
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if (!m_timerStopped)
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return;
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if (m_running && !m_waitingCrossing)
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StartTimer();
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|
}
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}
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}
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private void GetNextList()
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private void GetNextList()
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@ -529,6 +551,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
pos = (Vector3)k.Position;
|
pos = (Vector3)k.Position;
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||||||
rot = (Quaternion)k.Rotation;
|
rot = (Quaternion)k.Rotation;
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||||||
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
m_basePosition = pos;
|
m_basePosition = pos;
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@ -539,6 +562,35 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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}
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}
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public void OnTimer(double tickDuration)
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public void OnTimer(double tickDuration)
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{
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if (!Monitor.TryEnter(m_frames))
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|
return;
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if (m_timerStopped)
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|
KeyframeTimer.Remove(this);
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|
else
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DoOnTimer(tickDuration);
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||||||
|
Monitor.Exit(m_frames);
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}
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private void Done()
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{
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||||||
|
KeyframeTimer.Remove(this);
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|
m_timerStopped = true;
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|
m_running = false;
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||||||
|
m_isCrossing = false;
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||||||
|
m_waitingCrossing = false;
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||||||
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|
m_basePosition = m_group.AbsolutePosition;
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||||||
|
m_baseRotation = m_group.GroupRotation;
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||||||
|
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||||||
|
m_group.RootPart.Velocity = Vector3.Zero;
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|
m_group.RootPart.AngularVelocity = Vector3.Zero;
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||||||
|
m_group.SendGroupRootTerseUpdate();
|
||||||
|
// m_group.RootPart.ScheduleTerseUpdate();
|
||||||
|
m_frames.Clear();
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|
}
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|
private void DoOnTimer(double tickDuration)
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{
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{
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||||||
if (m_skipLoops > 0)
|
if (m_skipLoops > 0)
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||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -546,8 +598,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
return;
|
return;
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||||||
}
|
}
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||||||
if (m_timerStopped) // trap events still in air even after a timer.stop
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return;
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||||||
if (m_group == null)
|
if (m_group == null)
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||||||
return;
|
return;
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||||||
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@ -587,7 +637,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
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||||||
if (m_frames.Count == 0)
|
if (m_frames.Count == 0)
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||||||
{
|
{
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Stop();
|
Done();
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||||||
Scene scene = m_group.Scene;
|
Scene scene = m_group.Scene;
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||||||
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||||||
IScriptModule[] scriptModules = scene.RequestModuleInterfaces<IScriptModule>();
|
IScriptModule[] scriptModules = scene.RequestModuleInterfaces<IScriptModule>();
|
||||||
|
@ -690,7 +740,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
|| Math.Abs(step.Y - current.Y) > 0.001f
|
|| Math.Abs(step.Y - current.Y) > 0.001f
|
||||||
|| Math.Abs(step.Z - current.Z) > 0.001f)
|
|| Math.Abs(step.Z - current.Z) > 0.001f)
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||||||
// assuming w is a dependente var
|
// assuming w is a dependente var
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||||||
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||||||
{
|
{
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||||||
// m_group.UpdateGroupRotationR(step);
|
// m_group.UpdateGroupRotationR(step);
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||||||
m_group.RootPart.RotationOffset = step;
|
m_group.RootPart.RotationOffset = step;
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||||||
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