Remove GetAssemblyName and friends from the SE interface. It's now handled
internallyavinationmerge
parent
ac2fcbe224
commit
22c325aa5a
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@ -184,12 +184,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Interfaces
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/// <returns></returns>
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/// <returns></returns>
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List<UUID> GetInventoryList();
|
List<UUID> GetInventoryList();
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||||||
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/// <summary>
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||||||
/// Get the names of the assemblies associated with scripts in this inventory.
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/// </summary>
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/// <returns></returns>
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string[] GetScriptAssemblies();
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||||||
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/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
/// Get the xml representing the saved states of scripts in this inventory.
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/// Get the xml representing the saved states of scripts in this inventory.
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/// </summary>
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/// </summary>
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@ -34,7 +34,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Interfaces
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{
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{
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string ScriptEngineName { get; }
|
string ScriptEngineName { get; }
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||||||
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||||||
string GetAssemblyName(UUID itemID);
|
|
||||||
string GetXMLState(UUID itemID);
|
string GetXMLState(UUID itemID);
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||||||
bool CanBeDeleted(UUID itemID);
|
bool CanBeDeleted(UUID itemID);
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||||||
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||||||
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@ -309,26 +309,15 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
public string GetStateSnapshot()
|
public string GetStateSnapshot()
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||||||
{
|
{
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||||||
//m_log.Debug(" >>> GetStateSnapshot <<<");
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||||||
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||||||
List<string> assemblies = new List<string>();
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||||||
Dictionary<UUID, string> states = new Dictionary<UUID, string>();
|
Dictionary<UUID, string> states = new Dictionary<UUID, string>();
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||||||
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||||||
foreach (SceneObjectPart part in m_parts.Values)
|
foreach (SceneObjectPart part in m_parts.Values)
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||||||
{
|
{
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||||||
foreach (string a in part.Inventory.GetScriptAssemblies())
|
|
||||||
{
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||||||
if (a != "" && !assemblies.Contains(a))
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||||||
assemblies.Add(a);
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||||||
}
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||||||
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||||||
foreach (KeyValuePair<UUID, string> s in part.Inventory.GetScriptStates())
|
foreach (KeyValuePair<UUID, string> s in part.Inventory.GetScriptStates())
|
||||||
{
|
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||||||
states[s.Key] = s.Value;
|
states[s.Key] = s.Value;
|
||||||
}
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|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if (states.Count < 1 || assemblies.Count < 1)
|
if (states.Count < 1)
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||||||
return "";
|
return "";
|
||||||
|
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||||||
XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
|
XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
|
||||||
|
@ -342,94 +331,21 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
xmldoc.AppendChild(rootElement);
|
xmldoc.AppendChild(rootElement);
|
||||||
|
|
||||||
XmlElement wrapper = xmldoc.CreateElement("", "Assemblies",
|
|
||||||
"");
|
|
||||||
|
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||||||
rootElement.AppendChild(wrapper);
|
XmlElement wrapper = xmldoc.CreateElement("", "ScriptStates",
|
||||||
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||||||
foreach (string assembly in assemblies)
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|
||||||
{
|
|
||||||
string fn = Path.GetFileName(assembly);
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||||||
if (fn == String.Empty)
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|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
String filedata = String.Empty;
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||||||
|
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||||||
if (File.Exists(assembly+".text"))
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||||||
{
|
|
||||||
FileInfo tfi = new FileInfo(assembly+".text");
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|
||||||
|
|
||||||
if (tfi == null)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
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||||||
Byte[] tdata = new Byte[tfi.Length];
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FileStream tfs = File.Open(assembly+".text", FileMode.Open, FileAccess.Read);
|
|
||||||
tfs.Read(tdata, 0, tdata.Length);
|
|
||||||
tfs.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception e)
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|
||||||
{
|
|
||||||
m_log.DebugFormat("[SOG]: Unable to open script textfile {0}, reason: {1}", assembly+".text", e.Message);
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|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
filedata = new System.Text.ASCIIEncoding().GetString(tdata);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
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|
||||||
{
|
|
||||||
FileInfo fi = new FileInfo(assembly);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fi == null)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
Byte[] data = new Byte[fi.Length];
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FileStream fs = File.Open(assembly, FileMode.Open, FileAccess.Read);
|
|
||||||
fs.Read(data, 0, data.Length);
|
|
||||||
fs.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_log.DebugFormat("[SOG]: Unable to open script assembly {0}, reason: {1}", assembly, e.Message);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
filedata = System.Convert.ToBase64String(data);
|
|
||||||
}
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||||||
XmlElement assemblyData = xmldoc.CreateElement("", "Assembly", "");
|
|
||||||
XmlAttribute assemblyName = xmldoc.CreateAttribute("", "Filename", "");
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||||||
assemblyName.Value = fn;
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||||||
assemblyData.Attributes.Append(assemblyName);
|
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||||||
|
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||||||
assemblyData.InnerText = filedata;
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||||||
|
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||||||
wrapper.AppendChild(assemblyData);
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
wrapper = xmldoc.CreateElement("", "ScriptStates",
|
|
||||||
"");
|
"");
|
||||||
|
|
||||||
rootElement.AppendChild(wrapper);
|
rootElement.AppendChild(wrapper);
|
||||||
|
|
||||||
foreach (KeyValuePair<UUID, string> state in states)
|
foreach (KeyValuePair<UUID, string> state in states)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
XmlElement stateData = xmldoc.CreateElement("", "State", "");
|
|
||||||
|
|
||||||
XmlAttribute stateID = xmldoc.CreateAttribute("", "UUID", "");
|
|
||||||
stateID.Value = state.Key.ToString();
|
|
||||||
stateData.Attributes.Append(stateID);
|
|
||||||
|
|
||||||
XmlDocument sdoc = new XmlDocument();
|
XmlDocument sdoc = new XmlDocument();
|
||||||
sdoc.LoadXml(state.Value);
|
sdoc.LoadXml(state.Value);
|
||||||
XmlNodeList rootL = sdoc.GetElementsByTagName("ScriptState");
|
XmlNodeList rootL = sdoc.GetElementsByTagName("State");
|
||||||
XmlNode rootNode = rootL[0];
|
XmlNode rootNode = rootL[0];
|
||||||
|
|
||||||
XmlNode newNode = xmldoc.ImportNode(rootNode, true);
|
XmlNode newNode = xmldoc.ImportNode(rootNode, true);
|
||||||
stateData.AppendChild(newNode);
|
wrapper.AppendChild(newNode);
|
||||||
wrapper.AppendChild(stateData);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return xmldoc.InnerXml;
|
return xmldoc.InnerXml;
|
||||||
|
@ -437,6 +353,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
public void SetState(string objXMLData, UUID RegionID)
|
public void SetState(string objXMLData, UUID RegionID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
m_log.Debug("SetState called with " + objXMLData);
|
||||||
if (objXMLData == String.Empty)
|
if (objXMLData == String.Empty)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -880,36 +880,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
public string[] GetScriptAssemblies()
|
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||||||
{
|
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||||||
IScriptModule[] engines = m_part.ParentGroup.Scene.RequestModuleInterfaces<IScriptModule>();
|
|
||||||
|
|
||||||
List<string> ret = new List<string>();
|
|
||||||
if (engines == null) // No engine at all
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||||||
return new string[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (TaskInventoryItem item in m_items.Values)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (item.InvType == (int)InventoryType.LSL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (IScriptModule e in engines)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (e != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string n = e.GetAssemblyName(item.ItemID);
|
|
||||||
if (n != String.Empty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!ret.Contains(n))
|
|
||||||
ret.Add(n);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret.ToArray();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Dictionary<UUID, string> GetScriptStates()
|
public Dictionary<UUID, string> GetScriptStates()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IScriptModule[] engines = m_part.ParentGroup.Scene.RequestModuleInterfaces<IScriptModule>();
|
IScriptModule[] engines = m_part.ParentGroup.Scene.RequestModuleInterfaces<IScriptModule>();
|
||||||
|
|
|
@ -1248,20 +1248,97 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.XEngine
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string GetAssemblyName(UUID itemID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IScriptInstance instance = GetInstance(itemID);
|
|
||||||
if (instance == null)
|
|
||||||
return "";
|
|
||||||
return instance.GetAssemblyName();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string GetXMLState(UUID itemID)
|
public string GetXMLState(UUID itemID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IScriptInstance instance = GetInstance(itemID);
|
IScriptInstance instance = GetInstance(itemID);
|
||||||
if (instance == null)
|
if (instance == null)
|
||||||
return "";
|
return "";
|
||||||
return instance.GetXMLState();
|
string xml = instance.GetXMLState();
|
||||||
|
|
||||||
|
XmlDocument sdoc = new XmlDocument();
|
||||||
|
sdoc.LoadXml(xml);
|
||||||
|
XmlNodeList rootL = sdoc.GetElementsByTagName("ScriptState");
|
||||||
|
XmlNode rootNode = rootL[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create <State UUID="xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx">
|
||||||
|
XmlDocument doc = new XmlDocument();
|
||||||
|
XmlElement stateData = doc.CreateElement("", "State", "");
|
||||||
|
XmlAttribute stateID = doc.CreateAttribute("", "UUID", "");
|
||||||
|
stateID.Value = itemID.ToString();
|
||||||
|
stateData.Attributes.Append(stateID);
|
||||||
|
XmlAttribute assetID = doc.CreateAttribute("", "Asset", "");
|
||||||
|
assetID.Value = instance.AssetID.ToString();
|
||||||
|
stateData.Attributes.Append(assetID);
|
||||||
|
doc.AppendChild(stateData);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add <ScriptState>...</ScriptState>
|
||||||
|
XmlNode xmlstate = doc.ImportNode(rootNode, true);
|
||||||
|
stateData.AppendChild(xmlstate);
|
||||||
|
|
||||||
|
string assemName = instance.GetAssemblyName();
|
||||||
|
|
||||||
|
string fn = Path.GetFileName(assemName);
|
||||||
|
|
||||||
|
string assem = String.Empty;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (File.Exists(assemName + ".text"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FileInfo tfi = new FileInfo(assemName + ".text");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (tfi != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Byte[] tdata = new Byte[tfi.Length];
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FileStream tfs = File.Open(assemName + ".text",
|
||||||
|
FileMode.Open, FileAccess.Read);
|
||||||
|
tfs.Read(tdata, 0, tdata.Length);
|
||||||
|
tfs.Close();
|
||||||
|
|
||||||
|
assem = new System.Text.ASCIIEncoding().GetString(tdata);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_log.DebugFormat("[XEngine]: Unable to open script textfile {0}, reason: {1}", assemName+".text", e.Message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FileInfo fi = new FileInfo(assemName);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fi != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Byte[] data = new Byte[fi.Length];
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FileStream fs = File.Open(assemName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
|
||||||
|
fs.Read(data, 0, data.Length);
|
||||||
|
fs.Close();
|
||||||
|
|
||||||
|
assem = System.Convert.ToBase64String(data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_log.DebugFormat("[XEngine]: Unable to open script assembly {0}, reason: {1}", assemName, e.Message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
XmlElement assemblyData = doc.CreateElement("", "Assembly", "");
|
||||||
|
XmlAttribute assemblyName = doc.CreateAttribute("", "Filename", "");
|
||||||
|
|
||||||
|
assemblyName.Value = fn;
|
||||||
|
assemblyData.Attributes.Append(assemblyName);
|
||||||
|
|
||||||
|
assemblyData.InnerText = assem;
|
||||||
|
|
||||||
|
stateData.AppendChild(assemblyData);
|
||||||
|
|
||||||
|
return doc.InnerXml;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool CanBeDeleted(UUID itemID)
|
public bool CanBeDeleted(UUID itemID)
|
||||||
|
|
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