Make llGetLinkPrimitiveParams() and llGetPrimitiveParams() work for avatars in a linkset.
llGetPrimitiveParams() works through PRIM_LINK_TARGET Setting via llSetLinkPrimitiveParams(), etc. not yet implementeduser_profiles
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285dc554ec
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3f0f313a76
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@ -5923,8 +5923,9 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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}
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else
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{
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agentSize = new LSL_Vector(0.45, 0.6, avatar.Appearance.AvatarHeight);
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agentSize = GetAgentSize(avatar);
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}
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return agentSize;
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}
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@ -7948,61 +7949,224 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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return new LSL_Vector(m_host.GetGeometricCenter());
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}
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public LSL_List GetEntityParams(ISceneEntity entity, LSL_List rules)
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{
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LSL_List result = new LSL_List();
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LSL_List remaining = null;
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while (true)
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{
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if (entity is SceneObjectPart)
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remaining = GetPrimParams((SceneObjectPart)entity, rules, ref result);
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else
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remaining = GetAgentParams((ScenePresence)entity, rules, ref result);
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||||
if (remaining == null || remaining.Length <= 2)
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return result;
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int linknumber = remaining.GetLSLIntegerItem(0);
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rules = remaining.GetSublist(1, -1);
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entity = GetLinkEntity(linknumber);
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}
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}
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public LSL_List llGetPrimitiveParams(LSL_List rules)
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{
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m_host.AddScriptLPS(1);
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LSL_List result = new LSL_List();
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LSL_List remaining = GetPrimParams(m_host, rules, ref result);
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||||
while (remaining != null && remaining.Length > 2)
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{
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int linknumber = remaining.GetLSLIntegerItem(0);
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rules = remaining.GetSublist(1, -1);
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List<SceneObjectPart> parts = GetLinkParts(linknumber);
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||||
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foreach (SceneObjectPart part in parts)
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||||
remaining = GetPrimParams(part, rules, ref result);
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}
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return result;
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return GetEntityParams(m_host, rules);
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||||
}
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public LSL_List llGetLinkPrimitiveParams(int linknumber, LSL_List rules)
|
||||
{
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m_host.AddScriptLPS(1);
|
||||
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||||
List<SceneObjectPart> parts = GetLinkParts(linknumber);
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||||
return GetEntityParams(GetLinkEntity(linknumber), rules);
|
||||
}
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||||
LSL_List res = new LSL_List();
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||||
LSL_List remaining = null;
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||||
public LSL_Vector GetAgentSize(ScenePresence sp)
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||||
{
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||||
return new LSL_Vector(0.45, 0.6, sp.Appearance.AvatarHeight);
|
||||
}
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||||
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||||
foreach (SceneObjectPart part in parts)
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||||
/// <summary>
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||||
/// Gets params for a seated avatar in a linkset.
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/// </summary>
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||||
/// <returns></returns>
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/// <param name='sp'></param>
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||||
/// <param name='rules'></param>
|
||||
/// <param name='res'></param>
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||||
public LSL_List GetAgentParams(ScenePresence sp, LSL_List rules, ref LSL_List res)
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{
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int idx = 0;
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while (idx < rules.Length)
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{
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remaining = GetPrimParams(part, rules, ref res);
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int code = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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int remain = rules.Length-idx;
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switch (code)
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{
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_MATERIAL:
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||||
res.Add(new LSL_Integer(ScriptBaseClass.PRIM_MATERIAL_FLESH));
|
||||
break;
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||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS:
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.FALSE);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEMP_ON_REZ:
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.FALSE);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHANTOM:
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.FALSE);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POSITION:
|
||||
res.Add(new LSL_Vector(sp.AbsolutePosition));
|
||||
break;
|
||||
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_SIZE:
|
||||
res.Add(GetAgentSize(sp));
|
||||
break;
|
||||
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROTATION:
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||||
res.Add(sp.GetWorldRotation());
|
||||
break;
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||||
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE:
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res.Add(new LSL_Integer(ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_BOX));
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||||
res.Add(new LSL_Integer(ScriptBaseClass.PRIM_HOLE_DEFAULT));
|
||||
res.Add(new LSL_Vector(0, 1, 0));
|
||||
res.Add(new LSL_Float(0));
|
||||
res.Add(new LSL_Vector(0, 0, 0));
|
||||
res.Add(new LSL_Vector(1, 1, 0));
|
||||
res.Add(new LSL_Vector(0, 0, 0));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXTURE:
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||||
if (remain < 1)
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||||
return null;
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||||
int face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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||||
if (face > 21)
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||||
break;
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||||
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||||
res.Add(new LSL_String(""));
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||||
res.Add(ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR);
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR);
|
||||
res.Add(new LSL_Float(0));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_COLOR:
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return null;
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||||
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||||
face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
if (face > 21)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR);
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||||
res.Add(new LSL_Float(0));
|
||||
break;
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_BUMP_SHINY:
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return null;
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||||
face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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||||
if (face > 21)
|
||||
break;
|
||||
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||||
res.Add(ScriptBaseClass.PRIM_SHINY_NONE);
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.PRIM_BUMP_NONE);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FULLBRIGHT:
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
if (face > 21)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.FALSE);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FLEXIBLE:
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.FALSE);
|
||||
res.Add(new LSL_Integer(0));
|
||||
res.Add(new LSL_Float(0));
|
||||
res.Add(new LSL_Float(0));
|
||||
res.Add(new LSL_Float(0));
|
||||
res.Add(new LSL_Float(0));
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN:
|
||||
if (remain < 1)
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return null;
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face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
if (face > 21)
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break;
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|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN_DEFAULT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POINT_LIGHT:
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.FALSE);
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR);
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_GLOW:
|
||||
if (remain < 1)
|
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return null;
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||||
face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
if (face > 21)
|
||||
break;
|
||||
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||||
res.Add(new LSL_Float(0));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXT:
|
||||
res.Add(new LSL_String(""));
|
||||
res.Add(ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR);
|
||||
res.Add(new LSL_Float(1));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROT_LOCAL:
|
||||
res.Add(new LSL_Rotation(sp.Rotation));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POS_LOCAL:
|
||||
res.Add(new LSL_Vector(sp.OffsetPosition));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_SLICE:
|
||||
res.Add(new LSL_Vector(0, 1, 0));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_LINK_TARGET:
|
||||
if(remain < 3)
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return null;
|
||||
|
||||
return rules.GetSublist(idx, -1);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
while (remaining != null && remaining.Length > 2)
|
||||
{
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||||
linknumber = remaining.GetLSLIntegerItem(0);
|
||||
rules = remaining.GetSublist(1, -1);
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||||
parts = GetLinkParts(linknumber);
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||||
foreach (SceneObjectPart part in parts)
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||||
remaining = GetPrimParams(part, rules, ref res);
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||||
}
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||||
|
||||
return res;
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LSL_List GetPrimParams(SceneObjectPart part, LSL_List rules, ref LSL_List res)
|
||||
{
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||||
int idx=0;
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||||
int idx = 0;
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||||
while (idx < rules.Length)
|
||||
{
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||||
int code=(int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
int remain=rules.Length-idx;
|
||||
int code = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
int remain = rules.Length-idx;
|
||||
|
||||
switch (code)
|
||||
{
|
||||
|
@ -8245,7 +8409,7 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
|||
if (remain < 1)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
face=(int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
face = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
|
||||
tex = part.Shape.Textures;
|
||||
if (face == ScriptBaseClass.ALL_SIDES)
|
||||
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