Fixed startup logo size to match a Win CMD window.
Fixed bugs in new OOP commands. Prim.Rotation.X += 45; Prim.Position.X += 10; Now how do I find the prim I asked to += 10 every 1 second???0.6.0-stable
parent
f10d895105
commit
4f4dfa8e82
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@ -300,9 +300,9 @@ namespace OpenSim
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// Called from app startup (OpenSim.Application)
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// Called from app startup (OpenSim.Application)
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//
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//
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m_log.Info("=====================================================================");
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m_log.Info("====================================================================");
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m_log.Info("========================= STARTING OPENSIM ==========================");
|
m_log.Info("========================= STARTING OPENSIM =========================");
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||||||
m_log.Info("=====================================================================");
|
m_log.Info("====================================================================");
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m_console = CreateConsole();
|
m_console = CreateConsole();
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||||||
MainConsole.Instance = m_console;
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MainConsole.Instance = m_console;
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@ -40,7 +40,7 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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: base(scriptEngine, host, localID, itemID)
|
: base(scriptEngine, host, localID, itemID)
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{
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{
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Prim = new OSSLPrim(this);
|
Prim = new OSSLPrim(this);
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||||||
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}
|
}
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@ -49,28 +49,39 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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[Serializable]
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[Serializable]
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public class OSSLPrim
|
public class OSSLPrim
|
||||||
{
|
{
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private OSSL_BuilIn_Commands OSSL;
|
internal OSSL_BuilIn_Commands OSSL;
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public OSSLPrim(OSSL_BuilIn_Commands bc)
|
public OSSLPrim(OSSL_BuilIn_Commands bc)
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||||||
{
|
{
|
||||||
OSSL = bc;
|
OSSL = bc;
|
||||||
|
Position = new OSSLPrim_Position(this);
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||||||
|
Rotation = new OSSLPrim_Rotation(this);
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||||||
}
|
}
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public LSL_Types.Vector3 Position {
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||||||
get { return OSSL.llGetPos(); }
|
public OSSLPrim_Position Position;
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||||||
set { OSSL.llSetPos(value); }
|
public OSSLPrim_Rotation Rotation;
|
||||||
}
|
//public LSL_Types.Vector3 Position
|
||||||
public LSL_Types.Quaternion Rotation {
|
//{
|
||||||
get { return OSSL.llGetRot(); }
|
// get { return OSSL.llGetPos(); }
|
||||||
set { OSSL.llSetRot(value); }
|
// set { OSSL.llSetPos(value); }
|
||||||
}
|
//}
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||||||
|
//public LSL_Types.Quaternion Rotation
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// get { return OSSL.llGetRot(); }
|
||||||
|
// set { OSSL.llSetRot(value); }
|
||||||
|
//}
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||||||
private TextStruct _text;
|
private TextStruct _text;
|
||||||
public TextStruct Text
|
public TextStruct Text
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _text; }
|
get { return _text; }
|
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set { _text = value;
|
set
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||||||
OSSL.llSetText(_text.Text, _text.color, _text.alpha); }
|
{
|
||||||
|
_text = value;
|
||||||
|
OSSL.llSetText(_text.Text, _text.color, _text.alpha);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Serializable]
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||||||
public struct TextStruct
|
public struct TextStruct
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public string Text;
|
public string Text;
|
||||||
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@ -78,12 +89,143 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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||||||
public double alpha;
|
public double alpha;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//public struct OSSLPrim_Position
|
|
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//{
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[Serializable]
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// public int X;
|
public class OSSLPrim_Position
|
||||||
// public int Y;
|
{
|
||||||
// public int Z;
|
private OSSLPrim prim;
|
||||||
//}
|
private LSL_Types.Vector3 Position;
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|
public OSSLPrim_Position(OSSLPrim _prim)
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|
{
|
||||||
|
prim = _prim;
|
||||||
|
}
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||||||
|
private void Load()
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|
{
|
||||||
|
Position = prim.OSSL.llGetPos();
|
||||||
|
}
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|
private void Save()
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|
{
|
||||||
|
prim.OSSL.llSetPos(Position);
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|
}
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|
public double x
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|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
return Position.x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
Position.x += value;
|
||||||
|
Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public double y
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
return Position.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
Position.y += value;
|
||||||
|
Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public double z
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
return Position.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
Position.z += value;
|
||||||
|
Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
public class OSSLPrim_Rotation
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private OSSLPrim prim;
|
||||||
|
private LSL_Types.Quaternion Rotation;
|
||||||
|
public OSSLPrim_Rotation(OSSLPrim _prim)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
prim = _prim;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void Load()
|
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|
{
|
||||||
|
Rotation = prim.OSSL.llGetRot();
|
||||||
|
}
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|
private void Save()
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|
{
|
||||||
|
prim.OSSL.llSetRot(Rotation);
|
||||||
|
}
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|
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|
public double x
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||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
return Rotation.x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
Rotation.x += value;
|
||||||
|
Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public double y
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
return Rotation.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
Rotation.y += value;
|
||||||
|
Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public double z
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
return Rotation.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
Rotation.z += value;
|
||||||
|
Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public double s
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
return Rotation.s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Load();
|
||||||
|
Rotation.s += value;
|
||||||
|
Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
//public struct OSSLPrim_Rotation
|
//public struct OSSLPrim_Rotation
|
||||||
//{
|
//{
|
||||||
// public double X;
|
// public double X;
|
||||||
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