Remove duplicate implementation of Material { get; set; }
parent
1c4bcf3fed
commit
7154d480b9
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@ -571,20 +571,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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}
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}
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public byte Material
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{
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get { return (byte) m_material; }
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set
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{
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m_material = (Material)value;
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PhysicsActor pa = PhysActor;
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if (pa != null)
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pa.SetMaterial((int)value);
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}
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}
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public bool PassTouches
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{
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get { return m_passTouches; }
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