Applied patch from mantis# 825, thanks A_Biondi
parent
cc0d0f1590
commit
830626999c
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@ -416,12 +416,9 @@ namespace OpenSim.Framework.UserManagement
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map["seed_capability"] = LLSD.FromString(seedCapability);
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map["seed_capability"] = LLSD.FromString(seedCapability);
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// FIXME: Need a function that will convert these ArrayLists in to LLSDArrays,
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map["event_categories"] = ArrayListToLLSDArray(eventCategories);
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// and convert the data inside them to LLSD objects as well
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//map["event_categories"] = eventCategories;
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//map["event_notifications"] = new LLSDArray(); // todo
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//map["event_notifications"] = new LLSDArray(); // todo
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//map["classified_categories"] = classifiedCategories;
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map["classified_categories"] = ArrayListToLLSDArray(classifiedCategories);
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#region UI Config
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#region UI Config
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@ -433,18 +430,19 @@ namespace OpenSim.Framework.UserManagement
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#region Inventory
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#region Inventory
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//map["inventory-skeleton"] = agentInventory;
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map["inventory-skeleton"] = ArrayListToLLSDArray(agentInventory);
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//map["inventory-skel-lib"] = inventoryLibrary;
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//map["inventory-root"] = inventoryRoot;
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map["inventory-skel-lib"] = ArrayListToLLSDArray(inventoryLibrary);
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//map["inventory-lib-root"] = inventoryLibRoot;
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map["inventory-root"] = ArrayListToLLSDArray(inventoryRoot); ;
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//map["inventory-lib-owner"] = inventoryLibraryOwner;
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map["inventory-lib-root"] = ArrayListToLLSDArray(inventoryLibRoot);
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map["inventory-lib-owner"] = ArrayListToLLSDArray(inventoryLibraryOwner);
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#endregion Inventory
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#endregion Inventory
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map["gestures"] = new LLSDArray(); // todo
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map["gestures"] = new LLSDArray(); // todo
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//responseData["initial-outfit"] = initialOutfit;
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map["initial-outfit"] = ArrayListToLLSDArray(initialOutfit);
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//responseData["start_location"] = startLocation;
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map["start_location"] = LLSD.FromString(startLocation);
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map["seed_capability"] = LLSD.FromString(seedCapability);
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map["seed_capability"] = LLSD.FromString(seedCapability);
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map["home"] = LLSD.FromString(home);
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map["home"] = LLSD.FromString(home);
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@ -455,7 +453,7 @@ namespace OpenSim.Framework.UserManagement
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if (m_buddyList != null)
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if (m_buddyList != null)
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{
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{
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//map["buddy-list"] = m_buddyList.ToArray();
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map["buddy-list"] = ArrayListToLLSDArray(m_buddyList.ToArray());
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}
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}
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map["login"] = LLSD.FromString("true");
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map["login"] = LLSD.FromString("true");
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@ -470,6 +468,21 @@ namespace OpenSim.Framework.UserManagement
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}
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}
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}
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}
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public LLSDArray ArrayListToLLSDArray(ArrayList arrlst)
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LLSDArray llsdBack = new LLSDArray();
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foreach (Hashtable ht in arrlst)
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{
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LLSDMap mp = new LLSDMap();
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foreach (DictionaryEntry deHt in ht)
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mp.Add((string)deHt.Key, LLSDString.FromObject(deHt.Value));
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}
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llsdBack.Add(mp);
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}
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return llsdBack;
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}
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private LLSDArray WrapLLSDMap(LLSDMap wrapMe)
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private LLSDArray WrapLLSDMap(LLSDMap wrapMe)
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{
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{
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LLSDArray array = new LLSDArray();
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LLSDArray array = new LLSDArray();
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