* Changed all privates to m_ scheme
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29355de6ee
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a7ed7665a6
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@ -38,116 +38,116 @@ namespace OpenSim.Framework
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/// <summary>
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/// A UNIX Timestamp (seconds since epoch) for the users creation
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/// </summary>
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private int _created;
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||||
private int m_created;
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/// <summary>
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||||
/// The users last registered agent (filled in on the user server)
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/// </summary>
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private UserAgentData _currentAgent;
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private UserAgentData m_currentAgent;
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/// <summary>
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||||
/// The first component of a users account name
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/// </summary>
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||||
private string _firstname;
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private string m_firstname;
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||||
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/// <summary>
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||||
/// The coordinates inside the region of the home location
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/// </summary>
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||||
private Vector3 _homeLocation;
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||||
private Vector3 m_homeLocation;
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// Where the user will be looking when they rez.
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/// </summary>
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||||
private Vector3 _homeLookAt;
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||||
private Vector3 m_homeLookAt;
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||||
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||||
private uint _homeRegionX;
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||||
private uint _homeRegionY;
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||||
private uint m_homeRegionX;
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||||
private uint m_homeRegionY;
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||||
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/// <summary>
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||||
/// The ID value for this user
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||||
/// </summary>
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||||
private UUID _id;
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||||
private UUID m_id;
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// A UNIX Timestamp for the users last login date / time
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||||
/// </summary>
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||||
private int _lastLogin;
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||||
private int m_lastLogin;
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/// <summary>
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||||
/// A salted hash containing the users password, in the format md5(md5(password) + ":" + salt)
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/// </summary>
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||||
/// <remarks>This is double MD5'd because the client sends an unsalted MD5 to the loginserver</remarks>
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||||
private string _passwordHash;
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private string m_passwordHash;
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/// <summary>
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||||
/// The salt used for the users hash, should be 32 bytes or longer
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/// </summary>
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||||
private string _passwordSalt;
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||||
private string m_passwordSalt;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// The about text listed in a users profile.
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||||
/// </summary>
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||||
private string _profileAboutText = String.Empty;
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||||
private string m_profileAboutText = String.Empty;
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||||
/// <summary>
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||||
/// A uint mask containing the "I can do" fields of the users profile
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||||
/// </summary>
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||||
private uint _profileCanDoMask;
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||||
private uint m_profileCanDoMask;
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// The profile image for the users first life tab
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/// </summary>
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||||
private UUID _profileFirstImage;
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||||
private UUID m_profileFirstImage;
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// The first life about text listed in a users profile
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||||
/// </summary>
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||||
private string _profileFirstText = String.Empty;
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||||
private string m_profileFirstText = String.Empty;
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// The profile image for an avatar stored on the asset server
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||||
/// </summary>
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||||
private UUID _profileImage;
|
||||
private UUID m_profileImage;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// A uint mask containing the "I want to do" part of the users profile
|
||||
/// </summary>
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||||
private uint _profileWantDoMask; // Profile window "I want to" mask
|
||||
private uint m_profileWantDoMask; // Profile window "I want to" mask
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||||
|
||||
private UUID _rootInventoryFolderID;
|
||||
private UUID m_rootInventoryFolderId;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// The second component of a users account name
|
||||
/// </summary>
|
||||
private string _surname;
|
||||
private string m_surname;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// A valid email address for the account. Useful for password reset requests.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private string _email = String.Empty;
|
||||
private string m_email = String.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// A URI to the users asset server, used for foreigners and large grids.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private string _userAssetURI = String.Empty;
|
||||
private string m_userAssetUri = String.Empty;
|
||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// A URI to the users inventory server, used for foreigners and large grids
|
||||
/// </summary>
|
||||
private string _userInventoryURI = String.Empty;
|
||||
private string m_userInventoryUri = String.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// The last used Web_login_key
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||||
/// </summary>
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||||
private UUID _webLoginKey;
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private UUID m_webLoginKey;
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||||
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||||
// Data for estates and other goodies
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||||
// to get away from per-machine configs a little
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||||
//
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||||
private int _userFlags;
|
||||
private int _godLevel;
|
||||
private string _customType;
|
||||
private UUID _partner;
|
||||
private int m_userFlags;
|
||||
private int m_godLevel;
|
||||
private string m_customType;
|
||||
private UUID m_partner;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// The regionhandle of the users preferred home region. If
|
||||
|
@ -156,15 +156,15 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// </summary>
|
||||
public virtual ulong HomeRegion
|
||||
{
|
||||
get { return Utils.UIntsToLong((_homeRegionX * (uint)Constants.RegionSize), (_homeRegionY * (uint)Constants.RegionSize)); }
|
||||
get { return Utils.UIntsToLong((m_homeRegionX * (uint)Constants.RegionSize), (m_homeRegionY * (uint)Constants.RegionSize)); }
|
||||
set
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||||
{
|
||||
_homeRegionX = (uint) (value >> 40);
|
||||
_homeRegionY = (((uint) (value)) >> 8);
|
||||
m_homeRegionX = (uint) (value >> 40);
|
||||
m_homeRegionY = (((uint) (value)) >> 8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
private UUID _homeRegionID;
|
||||
private UUID m_homeRegionId;
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||||
/// <summary>
|
||||
/// The regionID of the users home region. This is unique;
|
||||
/// even if the position of the region changes within the
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||||
|
@ -172,33 +172,33 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// </summary>
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||||
public UUID HomeRegionID
|
||||
{
|
||||
get { return _homeRegionID; }
|
||||
set { _homeRegionID = value; }
|
||||
get { return m_homeRegionId; }
|
||||
set { m_homeRegionId = value; }
|
||||
}
|
||||
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||||
// Property wrappers
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||||
public UUID ID
|
||||
{
|
||||
get { return _id; }
|
||||
set { _id = value; }
|
||||
get { return m_id; }
|
||||
set { m_id = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UUID WebLoginKey
|
||||
{
|
||||
get { return _webLoginKey; }
|
||||
set { _webLoginKey = value; }
|
||||
get { return m_webLoginKey; }
|
||||
set { m_webLoginKey = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string FirstName
|
||||
{
|
||||
get { return _firstname; }
|
||||
set { _firstname = value; }
|
||||
get { return m_firstname; }
|
||||
set { m_firstname = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string SurName
|
||||
{
|
||||
get { return _surname; }
|
||||
set { _surname = value; }
|
||||
get { return m_surname; }
|
||||
set { m_surname = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
|
@ -206,184 +206,184 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
/// </value>
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return String.Format("{0} {1}", _firstname, _surname); }
|
||||
get { return String.Format("{0} {1}", m_firstname, m_surname); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Email
|
||||
{
|
||||
get { return _email; }
|
||||
set { _email = value; }
|
||||
get { return m_email; }
|
||||
set { m_email = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string PasswordHash
|
||||
{
|
||||
get { return _passwordHash; }
|
||||
set { _passwordHash = value; }
|
||||
get { return m_passwordHash; }
|
||||
set { m_passwordHash = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string PasswordSalt
|
||||
{
|
||||
get { return _passwordSalt; }
|
||||
set { _passwordSalt = value; }
|
||||
get { return m_passwordSalt; }
|
||||
set { m_passwordSalt = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint HomeRegionX
|
||||
{
|
||||
get { return _homeRegionX; }
|
||||
set { _homeRegionX = value; }
|
||||
get { return m_homeRegionX; }
|
||||
set { m_homeRegionX = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint HomeRegionY
|
||||
{
|
||||
get { return _homeRegionY; }
|
||||
set { _homeRegionY = value; }
|
||||
get { return m_homeRegionY; }
|
||||
set { m_homeRegionY = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 HomeLocation
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLocation; }
|
||||
set { _homeLocation = value; }
|
||||
get { return m_homeLocation; }
|
||||
set { m_homeLocation = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// for handy serialization
|
||||
public float HomeLocationX
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLocation.X; }
|
||||
set { _homeLocation.X = value; }
|
||||
get { return m_homeLocation.X; }
|
||||
set { m_homeLocation.X = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float HomeLocationY
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLocation.Y; }
|
||||
set { _homeLocation.Y = value; }
|
||||
get { return m_homeLocation.Y; }
|
||||
set { m_homeLocation.Y = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float HomeLocationZ
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLocation.Z; }
|
||||
set { _homeLocation.Z = value; }
|
||||
get { return m_homeLocation.Z; }
|
||||
set { m_homeLocation.Z = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public Vector3 HomeLookAt
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt; }
|
||||
set { _homeLookAt = value; }
|
||||
get { return m_homeLookAt; }
|
||||
set { m_homeLookAt = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// for handy serialization
|
||||
public float HomeLookAtX
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt.X; }
|
||||
set { _homeLookAt.X = value; }
|
||||
get { return m_homeLookAt.X; }
|
||||
set { m_homeLookAt.X = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float HomeLookAtY
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt.Y; }
|
||||
set { _homeLookAt.Y = value; }
|
||||
get { return m_homeLookAt.Y; }
|
||||
set { m_homeLookAt.Y = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float HomeLookAtZ
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt.Z; }
|
||||
set { _homeLookAt.Z = value; }
|
||||
get { return m_homeLookAt.Z; }
|
||||
set { m_homeLookAt.Z = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Created
|
||||
{
|
||||
get { return _created; }
|
||||
set { _created = value; }
|
||||
get { return m_created; }
|
||||
set { m_created = value; }
|
||||
}
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||||
|
||||
public int LastLogin
|
||||
{
|
||||
get { return _lastLogin; }
|
||||
set { _lastLogin = value; }
|
||||
get { return m_lastLogin; }
|
||||
set { m_lastLogin = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UUID RootInventoryFolderID
|
||||
{
|
||||
get { return _rootInventoryFolderID; }
|
||||
set { _rootInventoryFolderID = value; }
|
||||
get { return m_rootInventoryFolderId; }
|
||||
set { m_rootInventoryFolderId = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string UserInventoryURI
|
||||
{
|
||||
get { return _userInventoryURI; }
|
||||
set { _userInventoryURI = value; }
|
||||
get { return m_userInventoryUri; }
|
||||
set { m_userInventoryUri = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string UserAssetURI
|
||||
{
|
||||
get { return _userAssetURI; }
|
||||
set { _userAssetURI = value; }
|
||||
get { return m_userAssetUri; }
|
||||
set { m_userAssetUri = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint CanDoMask
|
||||
{
|
||||
get { return _profileCanDoMask; }
|
||||
set { _profileCanDoMask = value; }
|
||||
get { return m_profileCanDoMask; }
|
||||
set { m_profileCanDoMask = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint WantDoMask
|
||||
{
|
||||
get { return _profileWantDoMask; }
|
||||
set { _profileWantDoMask = value; }
|
||||
get { return m_profileWantDoMask; }
|
||||
set { m_profileWantDoMask = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string AboutText
|
||||
{
|
||||
get { return _profileAboutText; }
|
||||
set { _profileAboutText = value; }
|
||||
get { return m_profileAboutText; }
|
||||
set { m_profileAboutText = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string FirstLifeAboutText
|
||||
{
|
||||
get { return _profileFirstText; }
|
||||
set { _profileFirstText = value; }
|
||||
get { return m_profileFirstText; }
|
||||
set { m_profileFirstText = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UUID Image
|
||||
{
|
||||
get { return _profileImage; }
|
||||
set { _profileImage = value; }
|
||||
get { return m_profileImage; }
|
||||
set { m_profileImage = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UUID FirstLifeImage
|
||||
{
|
||||
get { return _profileFirstImage; }
|
||||
set { _profileFirstImage = value; }
|
||||
get { return m_profileFirstImage; }
|
||||
set { m_profileFirstImage = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UserAgentData CurrentAgent
|
||||
{
|
||||
get { return _currentAgent; }
|
||||
set { _currentAgent = value; }
|
||||
get { return m_currentAgent; }
|
||||
set { m_currentAgent = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int UserFlags
|
||||
{
|
||||
get { return _userFlags; }
|
||||
set { _userFlags = value; }
|
||||
get { return m_userFlags; }
|
||||
set { m_userFlags = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GodLevel
|
||||
{
|
||||
get { return _godLevel; }
|
||||
set { _godLevel = value; }
|
||||
get { return m_godLevel; }
|
||||
set { m_godLevel = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string CustomType
|
||||
{
|
||||
get { return _customType; }
|
||||
set { _customType = value; }
|
||||
get { return m_customType; }
|
||||
set { m_customType = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UUID Partner
|
||||
{
|
||||
get { return _partner; }
|
||||
set { _partner = value; }
|
||||
get { return m_partner; }
|
||||
set { m_partner = value; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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