some more work on costs
parent
b4adf652e7
commit
ae8e089b9c
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@ -846,8 +846,6 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.Linden
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string param, IOSHttpRequest httpRequest,
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string param, IOSHttpRequest httpRequest,
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IOSHttpResponse httpResponse)
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IOSHttpResponse httpResponse)
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{
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{
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// see being triggered but see no efect .. have something wrong ??
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||||||
//
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OSDMap req = (OSDMap)OSDParser.DeserializeLLSDXml(request);
|
OSDMap req = (OSDMap)OSDParser.DeserializeLLSDXml(request);
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||||||
OSDMap resp = new OSDMap();
|
OSDMap resp = new OSDMap();
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||||||
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||||||
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@ -857,20 +855,30 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.Linden
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{
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{
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UUID uuid = object_ids[i].AsUUID();
|
UUID uuid = object_ids[i].AsUUID();
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// only see root parts .. so guess should go by SOG only
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SceneObjectPart part = m_Scene.GetSceneObjectPart(uuid);
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SceneObjectPart obj = m_Scene.GetSceneObjectPart(uuid);
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||||||
if (obj != null)
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||||||
{
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||||||
OSDMap object_data = new OSDMap();
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||||||
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||||||
object_data["linked_set_resource_cost"] = 1.0f;
|
if (part != null)
|
||||||
object_data["resource_cost"] = 1.0f;
|
{
|
||||||
object_data["physics_cost"] = 1.0f;
|
SceneObjectGroup grp = part.ParentGroup;
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||||||
object_data["linked_set_physics_cost"] = 1.0f;
|
if (grp != null)
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||||||
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{
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||||||
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float linksetCost;
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||||||
|
float linksetPhysCost;
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||||||
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float partCost;
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||||||
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float partPhysCost;
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||||||
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||||||
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grp.GetResourcesCosts(part, out linksetCost, out linksetPhysCost, out partCost, out partPhysCost);
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||||||
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||||||
|
OSDMap object_data = new OSDMap();
|
||||||
|
object_data["linked_set_resource_cost"] = linksetCost;
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||||||
|
object_data["resource_cost"] = partCost;
|
||||||
|
object_data["physics_cost"] = partPhysCost;
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||||||
|
object_data["linked_set_physics_cost"] = linksetPhysCost;
|
||||||
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||||||
resp[uuid.ToString()] = object_data;
|
resp[uuid.ToString()] = object_data;
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
string response = OSDParser.SerializeLLSDXmlString(resp);
|
string response = OSDParser.SerializeLLSDXmlString(resp);
|
||||||
Console.WriteLine(response);
|
Console.WriteLine(response);
|
||||||
|
@ -899,13 +907,17 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.Linden
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||||||
for (int i = 0; i < object_ids.Count; i++)
|
for (int i = 0; i < object_ids.Count; i++)
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||||||
{
|
{
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||||||
UUID uuid = object_ids[i].AsUUID();
|
UUID uuid = object_ids[i].AsUUID();
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||||||
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float Physc;
|
||||||
|
float simulc;
|
||||||
|
float streamc;
|
||||||
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||||||
SceneObjectPart obj = m_Scene.GetSceneObjectPart(uuid);
|
SceneObjectGroup grp = m_Scene.GetGroupByPrim(uuid);
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||||||
if (obj != null)
|
if (grp != null)
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||||||
{
|
{
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||||||
phys += 0.1f; // just to see...
|
grp.GetSelectedCosts(out Physc, out streamc, out simulc);
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||||||
stream += 0.2f;
|
phys += Physc;
|
||||||
simul += 0.5f;
|
stream += streamc;
|
||||||
|
simul += simulc;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -920,12 +932,12 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.Linden
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||||||
{
|
{
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||||||
UUID uuid = object_ids[i].AsUUID();
|
UUID uuid = object_ids[i].AsUUID();
|
||||||
|
|
||||||
SceneObjectPart obj = m_Scene.GetSceneObjectPart(uuid);
|
SceneObjectPart part = m_Scene.GetSceneObjectPart(uuid);
|
||||||
if (obj != null)
|
if (part != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
phys += 0.1f;
|
phys += part.PhysicsCost;
|
||||||
stream += 0.2f;
|
stream += part.StreamingCost;
|
||||||
simul += 0.5f;
|
simul += part.SimulationCost;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1231,6 +1231,102 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
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||||||
#endregion
|
#endregion
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||||||
|
|
||||||
|
public void GetResourcesCosts(SceneObjectPart apart,
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out float linksetResCost, out float linksetPhysCost, out float partCost, out float partPhysCost)
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{
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// this information may need to be cached
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|
float cost;
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float tmpcost;
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bool ComplexCost = false;
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||||||
|
SceneObjectPart p;
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||||||
|
SceneObjectPart[] parts;
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||||||
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||||||
|
lock (m_parts)
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|
{
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||||||
|
parts = m_parts.GetArray();
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
int nparts = parts.Length;
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||||||
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|
||||||
|
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||||||
|
for (int i = 0; i < nparts; i++)
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||||||
|
{
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|
p = parts[i];
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||||||
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||||||
|
if (p.UsesComplexCost)
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||||||
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{
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||||||
|
ComplexCost = true;
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
if (ComplexCost)
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||||||
|
{
|
||||||
|
linksetResCost = 0;
|
||||||
|
linksetPhysCost = 0;
|
||||||
|
partCost = 0;
|
||||||
|
partPhysCost = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < nparts; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p = parts[i];
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||||||
|
|
||||||
|
cost = p.StreamingCost;
|
||||||
|
tmpcost = p.SimulationCost;
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||||||
|
if (tmpcost > cost)
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||||||
|
cost = tmpcost;
|
||||||
|
tmpcost = p.PhysicsCost;
|
||||||
|
if (tmpcost > cost)
|
||||||
|
cost = tmpcost;
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||||||
|
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||||||
|
linksetPhysCost += tmpcost;
|
||||||
|
linksetResCost += cost;
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||||||
|
|
||||||
|
if (p == apart)
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||||||
|
{
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||||||
|
partCost = cost;
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||||||
|
partPhysCost = tmpcost;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
partPhysCost = 1.0f;
|
||||||
|
partCost = 1.0f;
|
||||||
|
linksetResCost = (float)nparts;
|
||||||
|
linksetPhysCost = linksetResCost;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
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public void GetSelectedCosts(out float PhysCost, out float StreamCost, out float SimulCost)
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{
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|
SceneObjectPart p;
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||||||
|
SceneObjectPart[] parts;
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||||||
|
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||||||
|
lock (m_parts)
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||||||
|
{
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||||||
|
parts = m_parts.GetArray();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int nparts = parts.Length;
|
||||||
|
|
||||||
|
PhysCost = 0;
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||||||
|
StreamCost = 0;
|
||||||
|
SimulCost = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < nparts; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p = parts[i];
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||||||
|
|
||||||
|
StreamCost += p.StreamingCost;
|
||||||
|
SimulCost += p.SimulationCost;
|
||||||
|
PhysCost += p.PhysicsCost;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
public void SaveScriptedState(XmlTextWriter writer)
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public void SaveScriptedState(XmlTextWriter writer)
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||||||
{
|
{
|
||||||
SaveScriptedState(writer, false);
|
SaveScriptedState(writer, false);
|
||||||
|
|
|
@ -1415,6 +1415,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// not a propriety to move to methods place later
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||||||
|
private bool HasMesh()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Shape != null && (Shape.SculptType == (byte)SculptType.Mesh))
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// not a propriety to move to methods place later
|
// not a propriety to move to methods place later
|
||||||
public byte DefaultPhysicsShapeType()
|
public byte DefaultPhysicsShapeType()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1428,6 +1436,60 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
return type;
|
return type;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[XmlIgnore]
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||||||
|
public bool UsesComplexCost
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte pst = PhysicsShapeType;
|
||||||
|
if(pst == (byte) PhysShapeType.none || pst == (byte) PhysShapeType.convex || HasMesh())
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[XmlIgnore]
|
||||||
|
public float PhysicsCost
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(PhysicsShapeType == (byte)PhysShapeType.none)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
float cost = 0.1f;
|
||||||
|
if (PhysActor != null)
|
||||||
|
// cost += PhysActor.Cost;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((Flags & PrimFlags.Physics) != 0)
|
||||||
|
cost *= (1.0f + 0.01333f * Scale.LengthSquared()); // 0.01333 == 0.04/3
|
||||||
|
return cost;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[XmlIgnore]
|
||||||
|
public float StreamingCost
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0.1f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[XmlIgnore]
|
||||||
|
public float SimulationCost
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ignoring scripts. Don't like considering them for this
|
||||||
|
if((Flags & PrimFlags.Physics) != 0)
|
||||||
|
return 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0.5f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public byte PhysicsShapeType
|
public byte PhysicsShapeType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_physicsShapeType; }
|
get { return m_physicsShapeType; }
|
||||||
|
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