Make locking more uniform
parent
b5d0ac4c42
commit
b4f472c4fa
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@ -62,6 +62,7 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Avatar.UserProfiles
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// count. The entries are removed when the interest count reaches 0.
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Dictionary<UUID,UUID> classifiedCache = new Dictionary<UUID, UUID>();
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Dictionary<UUID,int> classifiedInterest = new Dictionary<UUID, int>();
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Object classifiedLock;
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public Scene Scene
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{
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@ -329,10 +330,16 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Avatar.UserProfiles
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if(!classifiedCache.ContainsKey(cid))
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{
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// lock(classifiedLock)
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// {
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lock(classifiedCache)
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classifiedCache.Add(cid,creatorId);
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lock(classifiedInterest)
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classifiedInterest.Add(cid, 0);
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// }
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}
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lock(classifiedInterest)
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classifiedInterest[cid] ++;
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}
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@ -349,19 +356,17 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Avatar.UserProfiles
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{
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target = classifiedCache[queryClassifiedID];
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if(classifiedInterest[queryClassifiedID] -- == 0)
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{
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lock(classifiedCache)
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lock(classifiedInterest)
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classifiedInterest[queryClassifiedID] --;
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||||
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||||
if(classifiedInterest[queryClassifiedID] == 0)
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||||
{
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||||
lock(classifiedInterest)
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||||
{
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classifiedInterest.Remove(queryClassifiedID);
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}
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lock(classifiedCache)
|
||||
classifiedCache.Remove(queryClassifiedID);
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||||
}
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}
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}
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||||
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string serverURI = string.Empty;
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bool foreign = GetUserProfileServerURI(target, out serverURI);
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