Merge branch 'ubitwork' into avination
commit
c5e73c0cb8
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@ -294,6 +294,34 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
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public abstract Vector3 GeometricCenter { get; }
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public abstract Vector3 CenterOfMass { get; }
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public virtual Vector3 OOBsize
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
Vector3 s=Size;
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||||
s.X *=0.5f;
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||||
s.Y *=0.5f;
|
||||
s.Z *=0.5f;
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||||
return s;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
public virtual Vector3 OOBoffset
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||||
{
|
||||
get
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||||
{
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return Vector3.Zero;
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||||
}
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||||
}
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||||
public virtual float OOBRadiusSQ
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||||
{
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||||
get
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||||
{
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||||
return Size.LengthSquared() * 0.25f; // ((0.5^2)
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// Velocity of this actor.
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||||
/// </summary>
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@ -429,7 +457,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
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public override void VehicleFloatParam(int param, float value)
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||||
{
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|
||||
}
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||||
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||||
public override void VehicleVectorParam(int param, Vector3 value)
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||||
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@ -522,29 +522,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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}
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||||
}
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||||
//UBit mess
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/* for later use
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||||
public override Vector3 PrimOOBsize
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
Vector3 s=Size;
|
||||
s.X *=0.5f;
|
||||
s.Y *=0.5f;
|
||||
s.Z *=0.5f;
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public override Vector3 PrimOOBoffset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Vector3.Zero;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
*/
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||||
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||||
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
||||
{
|
||||
set { return; }
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||||
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@ -504,8 +504,8 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
public override Vector3 PrimOOBsize
|
||||
|
||||
public override Vector3 OOBsize
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
|
@ -513,7 +513,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Vector3 PrimOOBoffset
|
||||
public override Vector3 OOBoffset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
|
@ -521,14 +521,14 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float PrimOOBRadiusSQ
|
||||
public override float OOBRadiusSQ
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return primOOBradiusSQ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
|
@ -1482,6 +1482,8 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
if (!haveMesh)
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||||
m_NoColide = true;
|
||||
}
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||||
else if(_pbs.SculptEntry)
|
||||
m_NoColide = true; // also don't colide if is a sculp or mesh and meshing is off
|
||||
|
||||
if (!haveMesh)
|
||||
{
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||||
|
@ -2562,10 +2564,10 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
{
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||||
d.Quaternion qtmp;
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||||
d.GeomCopyQuaternion(prim_geom, out qtmp);
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||||
_orientation.W = qtmp.W;
|
||||
_orientation.X = qtmp.X;
|
||||
_orientation.Y = qtmp.Y;
|
||||
_orientation.Z = qtmp.Z;
|
||||
_orientation.W = qtmp.W;
|
||||
|
||||
d.Vector3 lpos = d.GeomGetPosition(prim_geom);
|
||||
_position.X = lpos.X;
|
||||
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@ -1006,16 +1006,82 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
else
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||||
|
||||
{
|
||||
if (dop1foot && (p1.Position.Z - curContact.pos.Z) > (p1.Size.Z - avCapRadius) * 0.5f)
|
||||
p1.IsColliding = true;
|
||||
if (dop2foot && (p2.Position.Z - curContact.pos.Z) > (p2.Size.Z - avCapRadius) * 0.5f)
|
||||
p2.IsColliding = true;
|
||||
|
||||
if (AvanormOverride && curContact.depth > 0.3f)
|
||||
if (AvanormOverride)
|
||||
{
|
||||
curContact.normal.X = normoverride.X;
|
||||
curContact.normal.Y = normoverride.Y;
|
||||
curContact.normal.Z = normoverride.Z;
|
||||
if (curContact.depth > 0.3f)
|
||||
{
|
||||
if (dop1foot && (p1.Position.Z - curContact.pos.Z) > (p1.Size.Z - avCapRadius) * 0.5f)
|
||||
p1.IsColliding = true;
|
||||
if (dop2foot && (p2.Position.Z - curContact.pos.Z) > (p2.Size.Z - avCapRadius) * 0.5f)
|
||||
p2.IsColliding = true;
|
||||
curContact.normal.X = normoverride.X;
|
||||
curContact.normal.Y = normoverride.Y;
|
||||
curContact.normal.Z = normoverride.Z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (dop1foot)
|
||||
{
|
||||
float sz = p1.Size.Z;
|
||||
Vector3 vtmp = p1.Position;
|
||||
float ppos = curContact.pos.Z - vtmp.Z + (sz - avCapRadius) * 0.5f;
|
||||
if (ppos > 0f)
|
||||
{
|
||||
if (!p1.Flying)
|
||||
{
|
||||
d.AABB aabb;
|
||||
d.GeomGetAABB(g2, out aabb);
|
||||
float tmp = vtmp.Z - sz * .25f;
|
||||
|
||||
if (aabb.MaxZ < tmp)
|
||||
{
|
||||
vtmp.X = curContact.pos.X - vtmp.X;
|
||||
vtmp.Y = curContact.pos.Y - vtmp.Y;
|
||||
vtmp.Z = -0.2f;
|
||||
vtmp.Normalize();
|
||||
curContact.normal.X = vtmp.X;
|
||||
curContact.normal.Y = vtmp.Y;
|
||||
curContact.normal.Z = vtmp.Z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
p1.IsColliding = true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dop2foot)
|
||||
{
|
||||
float sz = p2.Size.Z;
|
||||
Vector3 vtmp = p2.Position;
|
||||
float ppos = curContact.pos.Z - vtmp.Z + (sz - avCapRadius) * 0.5f;
|
||||
if (ppos > 0f)
|
||||
{
|
||||
if (!p2.Flying)
|
||||
{
|
||||
d.AABB aabb;
|
||||
d.GeomGetAABB(g1, out aabb);
|
||||
float tmp = vtmp.Z - sz * .25f;
|
||||
|
||||
if (aabb.MaxZ < tmp)
|
||||
{
|
||||
vtmp.X = curContact.pos.X - vtmp.X;
|
||||
vtmp.Y = curContact.pos.Y - vtmp.Y;
|
||||
vtmp.Z = -0.2f;
|
||||
vtmp.Normalize();
|
||||
curContact.normal.X = vtmp.X;
|
||||
curContact.normal.Y = vtmp.Y;
|
||||
curContact.normal.Z = vtmp.Z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
p2.IsColliding = true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
Joint = CreateContacJoint(ref curContact, mu, bounce, cfm, erpscale, dscale);
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||||
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