* Split out various classes from IClientAPI into their own files, in accordance with code standards
parent
c1d5291ae0
commit
d9b802bb26
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@ -0,0 +1,21 @@
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using System;
|
||||||
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using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class AgentUpdateArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public LLUUID AgentID;
|
||||||
|
public LLQuaternion BodyRotation;
|
||||||
|
public LLVector3 CameraAtAxis;
|
||||||
|
public LLVector3 CameraCenter;
|
||||||
|
public LLVector3 CameraLeftAxis;
|
||||||
|
public LLVector3 CameraUpAxis;
|
||||||
|
public uint ControlFlags;
|
||||||
|
public float Far;
|
||||||
|
public byte Flags;
|
||||||
|
public LLQuaternion HeadRotation;
|
||||||
|
public LLUUID SessionID;
|
||||||
|
public byte State;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
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using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class AvatarPickerReplyAgentDataArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public LLUUID AgentID;
|
||||||
|
public LLUUID QueryID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class AvatarPickerReplyDataArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public LLUUID AvatarID;
|
||||||
|
public byte[] FirstName;
|
||||||
|
public byte[] LastName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class AvatarWearingArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private List<Wearable> m_nowWearing = new List<Wearable>();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public List<Wearable> NowWearing
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_nowWearing; }
|
||||||
|
set { m_nowWearing = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region Nested type: Wearable
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Wearable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public LLUUID ItemID = new LLUUID("00000000-0000-0000-0000-000000000000");
|
||||||
|
public byte Type = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Wearable(LLUUID itemId, byte type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ItemID = itemId;
|
||||||
|
Type = type;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,118 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface IEventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IScene Scene { get; set; }
|
||||||
|
IClientAPI Sender { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// ChatFromViewer Arguments
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class ChatFromViewerArgs : EventArgs, IEventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected int m_channel;
|
||||||
|
protected string m_from;
|
||||||
|
protected string m_message;
|
||||||
|
protected LLVector3 m_position;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected IScene m_scene;
|
||||||
|
protected IClientAPI m_sender;
|
||||||
|
protected object m_senderObject;
|
||||||
|
protected ChatTypeEnum m_type;
|
||||||
|
protected LLUUID m_fromID;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ChatFromViewerArgs()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_position = new LLVector3();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// The message sent by the user
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string Message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_message; }
|
||||||
|
set { m_message = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// The type of message, eg say, shout, broadcast.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public ChatTypeEnum Type
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_type; }
|
||||||
|
set { m_type = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Which channel was this message sent on? Different channels may have different listeners. Public chat is on channel zero.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public int Channel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_channel; }
|
||||||
|
set { m_channel = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// The position of the sender at the time of the message broadcast.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public LLVector3 Position
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_position; }
|
||||||
|
set { m_position = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// The name of the sender (needed for scripts)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string From
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_from; }
|
||||||
|
set { m_from = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region IEventArgs Members
|
||||||
|
|
||||||
|
/// TODO: Sender and SenderObject should just be Sender and of
|
||||||
|
/// type IChatSender
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// The client responsible for sending the message, or null.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public IClientAPI Sender
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_sender; }
|
||||||
|
set { m_sender = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// The object responsible for sending the message, or null.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public object SenderObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_senderObject; }
|
||||||
|
set { m_senderObject = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LLUUID SenderUUID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_fromID; }
|
||||||
|
set { m_fromID = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public IScene Scene
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_scene; }
|
||||||
|
set { m_scene = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum ChatTypeEnum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Whisper = 0,
|
||||||
|
Say = 1,
|
||||||
|
Shout = 2,
|
||||||
|
// 3 is an obsolete version of Say
|
||||||
|
StartTyping = 4,
|
||||||
|
StopTyping = 5,
|
||||||
|
DebugChannel = 6,
|
||||||
|
Region = 7,
|
||||||
|
Owner = 8,
|
||||||
|
Broadcast = 0xFF
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Net;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
public class ClientInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public sAgentCircuitData agentcircuit;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Dictionary<uint, byte[]> needAck;
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<byte[]> out_packets;
|
||||||
|
public Dictionary<uint, uint> pendingAcks;
|
||||||
|
public EndPoint proxyEP;
|
||||||
|
|
||||||
|
public uint sequence;
|
||||||
|
public byte[] usecircuit;
|
||||||
|
public EndPoint userEP;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -33,360 +33,12 @@ using libsecondlife.Packets;
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenSim.Framework
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Base Args Interface
|
#region Client API Delegate definitions
|
||||||
public interface IEventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IScene Scene { get; set; }
|
|
||||||
IClientAPI Sender { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public delegate void ViewerEffectEventHandler(IClientAPI sender, List<ViewerEffectEventHandlerArg> args);
|
public delegate void ViewerEffectEventHandler(IClientAPI sender, List<ViewerEffectEventHandlerArg> args);
|
||||||
|
|
||||||
public delegate void ChatFromViewer(Object sender, ChatFromViewerArgs e);
|
public delegate void ChatFromViewer(Object sender, ChatFromViewerArgs e);
|
||||||
|
|
||||||
public enum ChatTypeEnum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Whisper = 0,
|
|
||||||
Say = 1,
|
|
||||||
Shout = 2,
|
|
||||||
// 3 is an obsolete version of Say
|
|
||||||
StartTyping = 4,
|
|
||||||
StopTyping = 5,
|
|
||||||
DebugChannel = 6,
|
|
||||||
Region = 7,
|
|
||||||
Owner = 8,
|
|
||||||
Broadcast = 0xFF
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum ThrottleOutPacketType : int
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Resend = 0,
|
|
||||||
Land = 1,
|
|
||||||
Wind = 2,
|
|
||||||
Cloud = 3,
|
|
||||||
Task = 4,
|
|
||||||
Texture = 5,
|
|
||||||
Asset = 6,
|
|
||||||
Unknown = 7, // Also doubles as 'do not throttle'
|
|
||||||
Back = 8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// ChatFromViewer Arguments
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class ChatFromViewerArgs : EventArgs, IEventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
protected int m_channel;
|
|
||||||
protected string m_from;
|
|
||||||
protected string m_message;
|
|
||||||
protected LLVector3 m_position;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected IScene m_scene;
|
|
||||||
protected IClientAPI m_sender;
|
|
||||||
protected object m_senderObject;
|
|
||||||
protected ChatTypeEnum m_type;
|
|
||||||
protected LLUUID m_fromID;
|
|
||||||
|
|
||||||
public ChatFromViewerArgs()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_position = new LLVector3();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// The message sent by the user
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public string Message
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_message; }
|
|
||||||
set { m_message = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// The type of message, eg say, shout, broadcast.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public ChatTypeEnum Type
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_type; }
|
|
||||||
set { m_type = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Which channel was this message sent on? Different channels may have different listeners. Public chat is on channel zero.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public int Channel
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_channel; }
|
|
||||||
set { m_channel = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// The position of the sender at the time of the message broadcast.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public LLVector3 Position
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_position; }
|
|
||||||
set { m_position = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// The name of the sender (needed for scripts)
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public string From
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_from; }
|
|
||||||
set { m_from = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region IEventArgs Members
|
|
||||||
|
|
||||||
/// TODO: Sender and SenderObject should just be Sender and of
|
|
||||||
/// type IChatSender
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// The client responsible for sending the message, or null.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public IClientAPI Sender
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_sender; }
|
|
||||||
set { m_sender = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// The object responsible for sending the message, or null.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public object SenderObject
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_senderObject; }
|
|
||||||
set { m_senderObject = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID SenderUUID
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_fromID; }
|
|
||||||
set { m_fromID = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public IScene Scene
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_scene; }
|
|
||||||
set { m_scene = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TextureRequestArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private sbyte m_discardLevel;
|
|
||||||
private uint m_packetNumber;
|
|
||||||
private float m_priority;
|
|
||||||
protected LLUUID m_requestedAssetID;
|
|
||||||
|
|
||||||
public float Priority
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_priority; }
|
|
||||||
set { m_priority = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public uint PacketNumber
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_packetNumber; }
|
|
||||||
set { m_packetNumber = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public sbyte DiscardLevel
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_discardLevel; }
|
|
||||||
set { m_discardLevel = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public LLUUID RequestedAssetID
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_requestedAssetID; }
|
|
||||||
set { m_requestedAssetID = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class AvatarWearingArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private List<Wearable> m_nowWearing = new List<Wearable>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public List<Wearable> NowWearing
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_nowWearing; }
|
|
||||||
set { m_nowWearing = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Nested type: Wearable
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Wearable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LLUUID ItemID = new LLUUID("00000000-0000-0000-0000-000000000000");
|
|
||||||
public byte Type = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Wearable(LLUUID itemId, byte type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ItemID = itemId;
|
|
||||||
Type = type;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class ViewerEffectEventHandlerArg : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LLUUID AgentID;
|
|
||||||
public byte[] Color;
|
|
||||||
public float Duration;
|
|
||||||
public LLUUID ID;
|
|
||||||
public byte Type;
|
|
||||||
public byte[] TypeData;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LandUpdateArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LLUUID AuthBuyerID;
|
|
||||||
public Parcel.ParcelCategory Category;
|
|
||||||
public string Desc;
|
|
||||||
public LLUUID GroupID;
|
|
||||||
public byte LandingType;
|
|
||||||
public byte MediaAutoScale;
|
|
||||||
public LLUUID MediaID;
|
|
||||||
public string MediaURL;
|
|
||||||
public string MusicURL;
|
|
||||||
public string Name;
|
|
||||||
public uint ParcelFlags;
|
|
||||||
public float PassHours;
|
|
||||||
public int PassPrice;
|
|
||||||
public int SalePrice;
|
|
||||||
public LLUUID SnapshotID;
|
|
||||||
public LLVector3 UserLocation;
|
|
||||||
public LLVector3 UserLookAt;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class RegionHandshakeArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public bool isEstateManager;
|
|
||||||
public float billableFactor;
|
|
||||||
public float terrainHeightRange0;
|
|
||||||
public float terrainHeightRange1;
|
|
||||||
public float terrainHeightRange2;
|
|
||||||
public float terrainHeightRange3;
|
|
||||||
public float terrainStartHeight0;
|
|
||||||
public float terrainStartHeight1;
|
|
||||||
public float terrainStartHeight2;
|
|
||||||
public float terrainStartHeight3;
|
|
||||||
public byte simAccess;
|
|
||||||
public float waterHeight;
|
|
||||||
public uint regionFlags;
|
|
||||||
public string regionName;
|
|
||||||
public LLUUID SimOwner;
|
|
||||||
public LLUUID terrainBase0;
|
|
||||||
public LLUUID terrainBase1;
|
|
||||||
public LLUUID terrainBase2;
|
|
||||||
public LLUUID terrainBase3;
|
|
||||||
public LLUUID terrainDetail0;
|
|
||||||
public LLUUID terrainDetail1;
|
|
||||||
public LLUUID terrainDetail2;
|
|
||||||
public LLUUID terrainDetail3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class RegionInfoForEstateMenuArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public float billableFactor;
|
|
||||||
public uint estateID;
|
|
||||||
public byte maxAgents;
|
|
||||||
public float objectBonusFactor;
|
|
||||||
public uint parentEstateID;
|
|
||||||
public int pricePerMeter;
|
|
||||||
public int redirectGridX;
|
|
||||||
public int redirectGridY;
|
|
||||||
public uint regionFlags;
|
|
||||||
public byte simAccess;
|
|
||||||
public float sunHour;
|
|
||||||
public float terrainLowerLimit;
|
|
||||||
public float terrainRaiseLimit;
|
|
||||||
public bool useEstateSun;
|
|
||||||
public float waterHeight;
|
|
||||||
public string simName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class UpdateShapeArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public uint ObjectLocalID;
|
|
||||||
public ushort PathBegin;
|
|
||||||
public byte PathCurve;
|
|
||||||
public ushort PathEnd;
|
|
||||||
public sbyte PathRadiusOffset;
|
|
||||||
public byte PathRevolutions;
|
|
||||||
public byte PathScaleX;
|
|
||||||
public byte PathScaleY;
|
|
||||||
public byte PathShearX;
|
|
||||||
public byte PathShearY;
|
|
||||||
public sbyte PathSkew;
|
|
||||||
public sbyte PathTaperX;
|
|
||||||
public sbyte PathTaperY;
|
|
||||||
public sbyte PathTwist;
|
|
||||||
public sbyte PathTwistBegin;
|
|
||||||
public ushort ProfileBegin;
|
|
||||||
public byte ProfileCurve;
|
|
||||||
public ushort ProfileEnd;
|
|
||||||
public ushort ProfileHollow;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class RequestAssetArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public int ChannelType;
|
|
||||||
public float Priority;
|
|
||||||
public int SourceType;
|
|
||||||
public LLUUID TransferID;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class AgentUpdateArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LLUUID AgentID;
|
|
||||||
public LLQuaternion BodyRotation;
|
|
||||||
public LLVector3 CameraAtAxis;
|
|
||||||
public LLVector3 CameraCenter;
|
|
||||||
public LLVector3 CameraLeftAxis;
|
|
||||||
public LLVector3 CameraUpAxis;
|
|
||||||
public uint ControlFlags;
|
|
||||||
public float Far;
|
|
||||||
public byte Flags;
|
|
||||||
public LLQuaternion HeadRotation;
|
|
||||||
public LLUUID SessionID;
|
|
||||||
public byte State;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class AvatarPickerReplyAgentDataArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LLUUID AgentID;
|
|
||||||
public LLUUID QueryID;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class AvatarPickerReplyDataArgs : EventArgs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LLUUID AvatarID;
|
|
||||||
public byte[] FirstName;
|
|
||||||
public byte[] LastName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public delegate void TextureRequest(Object sender, TextureRequestArgs e);
|
public delegate void TextureRequest(Object sender, TextureRequestArgs e);
|
||||||
|
|
||||||
public delegate void AvatarNowWearing(Object sender, AvatarWearingArgs e);
|
public delegate void AvatarNowWearing(Object sender, AvatarWearingArgs e);
|
||||||
|
@ -646,6 +298,8 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
public delegate void GetScriptRunning(IClientAPI remoteClient, LLUUID objectID, LLUUID itemID);
|
public delegate void GetScriptRunning(IClientAPI remoteClient, LLUUID objectID, LLUUID itemID);
|
||||||
public delegate void SetScriptRunning(IClientAPI remoteClient, LLUUID objectID, LLUUID itemID, bool running);
|
public delegate void SetScriptRunning(IClientAPI remoteClient, LLUUID objectID, LLUUID itemID, bool running);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
public interface IClientAPI
|
public interface IClientAPI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LLVector3 StartPos { get; set; }
|
LLVector3 StartPos { get; set; }
|
||||||
|
@ -1044,20 +698,4 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
void SetClientInfo(ClientInfo info);
|
void SetClientInfo(ClientInfo info);
|
||||||
void Terminate();
|
void Terminate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[Serializable]
|
|
||||||
public class ClientInfo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public sAgentCircuitData agentcircuit;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Dictionary<uint, byte[]> needAck;
|
|
||||||
|
|
||||||
public List<byte[]> out_packets;
|
|
||||||
public Dictionary<uint, uint> pendingAcks;
|
|
||||||
public EndPoint proxyEP;
|
|
||||||
|
|
||||||
public uint sequence;
|
|
||||||
public byte[] usecircuit;
|
|
||||||
public EndPoint userEP;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class LandUpdateArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public LLUUID AuthBuyerID;
|
||||||
|
public Parcel.ParcelCategory Category;
|
||||||
|
public string Desc;
|
||||||
|
public LLUUID GroupID;
|
||||||
|
public byte LandingType;
|
||||||
|
public byte MediaAutoScale;
|
||||||
|
public LLUUID MediaID;
|
||||||
|
public string MediaURL;
|
||||||
|
public string MusicURL;
|
||||||
|
public string Name;
|
||||||
|
public uint ParcelFlags;
|
||||||
|
public float PassHours;
|
||||||
|
public int PassPrice;
|
||||||
|
public int SalePrice;
|
||||||
|
public LLUUID SnapshotID;
|
||||||
|
public LLVector3 UserLocation;
|
||||||
|
public LLVector3 UserLookAt;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class RegionHandshakeArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool isEstateManager;
|
||||||
|
public float billableFactor;
|
||||||
|
public float terrainHeightRange0;
|
||||||
|
public float terrainHeightRange1;
|
||||||
|
public float terrainHeightRange2;
|
||||||
|
public float terrainHeightRange3;
|
||||||
|
public float terrainStartHeight0;
|
||||||
|
public float terrainStartHeight1;
|
||||||
|
public float terrainStartHeight2;
|
||||||
|
public float terrainStartHeight3;
|
||||||
|
public byte simAccess;
|
||||||
|
public float waterHeight;
|
||||||
|
public uint regionFlags;
|
||||||
|
public string regionName;
|
||||||
|
public LLUUID SimOwner;
|
||||||
|
public LLUUID terrainBase0;
|
||||||
|
public LLUUID terrainBase1;
|
||||||
|
public LLUUID terrainBase2;
|
||||||
|
public LLUUID terrainBase3;
|
||||||
|
public LLUUID terrainDetail0;
|
||||||
|
public LLUUID terrainDetail1;
|
||||||
|
public LLUUID terrainDetail2;
|
||||||
|
public LLUUID terrainDetail3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class RegionInfoForEstateMenuArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float billableFactor;
|
||||||
|
public uint estateID;
|
||||||
|
public byte maxAgents;
|
||||||
|
public float objectBonusFactor;
|
||||||
|
public uint parentEstateID;
|
||||||
|
public int pricePerMeter;
|
||||||
|
public int redirectGridX;
|
||||||
|
public int redirectGridY;
|
||||||
|
public uint regionFlags;
|
||||||
|
public byte simAccess;
|
||||||
|
public float sunHour;
|
||||||
|
public float terrainLowerLimit;
|
||||||
|
public float terrainRaiseLimit;
|
||||||
|
public bool useEstateSun;
|
||||||
|
public float waterHeight;
|
||||||
|
public string simName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class RequestAssetArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int ChannelType;
|
||||||
|
public float Priority;
|
||||||
|
public int SourceType;
|
||||||
|
public LLUUID TransferID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TextureRequestArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private sbyte m_discardLevel;
|
||||||
|
private uint m_packetNumber;
|
||||||
|
private float m_priority;
|
||||||
|
protected LLUUID m_requestedAssetID;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Priority
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_priority; }
|
||||||
|
set { m_priority = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public uint PacketNumber
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_packetNumber; }
|
||||||
|
set { m_packetNumber = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public sbyte DiscardLevel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_discardLevel; }
|
||||||
|
set { m_discardLevel = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public LLUUID RequestedAssetID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_requestedAssetID; }
|
||||||
|
set { m_requestedAssetID = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum ThrottleOutPacketType : int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Resend = 0,
|
||||||
|
Land = 1,
|
||||||
|
Wind = 2,
|
||||||
|
Cloud = 3,
|
||||||
|
Task = 4,
|
||||||
|
Texture = 5,
|
||||||
|
Asset = 6,
|
||||||
|
Unknown = 7, // Also doubles as 'do not throttle'
|
||||||
|
Back = 8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class UpdateShapeArgs : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public uint ObjectLocalID;
|
||||||
|
public ushort PathBegin;
|
||||||
|
public byte PathCurve;
|
||||||
|
public ushort PathEnd;
|
||||||
|
public sbyte PathRadiusOffset;
|
||||||
|
public byte PathRevolutions;
|
||||||
|
public byte PathScaleX;
|
||||||
|
public byte PathScaleY;
|
||||||
|
public byte PathShearX;
|
||||||
|
public byte PathShearY;
|
||||||
|
public sbyte PathSkew;
|
||||||
|
public sbyte PathTaperX;
|
||||||
|
public sbyte PathTaperY;
|
||||||
|
public sbyte PathTwist;
|
||||||
|
public sbyte PathTwistBegin;
|
||||||
|
public ushort ProfileBegin;
|
||||||
|
public byte ProfileCurve;
|
||||||
|
public ushort ProfileEnd;
|
||||||
|
public ushort ProfileHollow;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using libsecondlife;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ViewerEffectEventHandlerArg : EventArgs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public LLUUID AgentID;
|
||||||
|
public byte[] Color;
|
||||||
|
public float Duration;
|
||||||
|
public LLUUID ID;
|
||||||
|
public byte Type;
|
||||||
|
public byte[] TypeData;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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