and more changes on uuid gatherer and libomv
parent
8ac70b6155
commit
f0581ff1ff
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@ -435,6 +435,19 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
AddForInspection(tii.AssetID, (sbyte)tii.Type);
|
AddForInspection(tii.AssetID, (sbyte)tii.Type);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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if(part.Animations != null && part.Animations.Count > 0)
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{
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foreach(UUID id in part.Animations.Keys)
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{
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||||||
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if(id != UUID.Zero &&
|
||||||
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!ToSkip.Contains(id) &&
|
||||||
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!FailedUUIDs.Contains(id))
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{
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||||||
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GatheredUuids[id] = (sbyte)AssetType.Animation;
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}
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}
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}
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RecordMaterialsUuids(part);
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RecordMaterialsUuids(part);
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}
|
}
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catch (Exception e)
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catch (Exception e)
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@ -588,6 +601,10 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
{
|
{
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||||||
RecordSceneObjectAssetUuids(assetBase);
|
RecordSceneObjectAssetUuids(assetBase);
|
||||||
}
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}
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||||||
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else if ((sbyte)AssetType.Settings == assetType)
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||||||
|
{
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RecordEmbeddedAssetDataUuids(assetBase); // BAD to do
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
catch (Exception e)
|
catch (Exception e)
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||||||
{
|
{
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||||||
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@ -647,8 +664,13 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
/// </summary>
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/// </summary>
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private void RecordTextureEntryAssetUuids(Primitive.TextureEntryFace texture)
|
private void RecordTextureEntryAssetUuids(Primitive.TextureEntryFace texture)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (texture.TextureID != UUID.Zero)
|
UUID teid = texture.TextureID;
|
||||||
GatheredUuids[texture.TextureID] = (sbyte)AssetType.Texture;
|
if (teid != UUID.Zero &&
|
||||||
|
!ToSkip.Contains(teid) &&
|
||||||
|
!FailedUUIDs.Contains(teid))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GatheredUuids[teid] = (sbyte)AssetType.Texture;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
if (texture.MaterialID != UUID.Zero)
|
if (texture.MaterialID != UUID.Zero)
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||||||
AddForInspection(texture.MaterialID);
|
AddForInspection(texture.MaterialID);
|
||||||
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@ -843,7 +865,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
private int getxmlheader(osUTF8 data, out osUTF8 h)
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private int getxmlNode(ref osUTF8 data, out osUTF8 h)
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||||||
{
|
{
|
||||||
h = data;
|
h = data;
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||||||
int st = -1;
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int st = -1;
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||||||
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@ -868,9 +890,83 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
|
|
||||||
h = data.osUTF8SubString(st, ed - st);
|
h = data.osUTF8SubString(st, ed - st);
|
||||||
h.SelfTrim();
|
h.SelfTrim();
|
||||||
return ed + 1;
|
++ed;
|
||||||
|
data.osUTF8SubStringSelf(ed);
|
||||||
|
return ed;
|
||||||
}
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}
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||||||
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|
||||||
|
private bool TryGetxmlUUIDValue(ref osUTF8 data, out UUID id)
|
||||||
|
{
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||||||
|
id = UUID.Zero;
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||||||
|
if(getxmlNode(ref data, out osUTF8 h) < 0)
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
|
||||||
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if (h.StartsWith(UUIDB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (h.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
int indx = data.IndexOf((byte)'<');
|
||||||
|
if (indx < 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
osUTF8 tmp = data.osUTF8SubString(0, indx);
|
||||||
|
tmp.SelfTrim();
|
||||||
|
data.osUTF8SubStringSelf(indx + 1);
|
||||||
|
return UUID.TryParse(tmp.ToString(), out id);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (h.StartsWith(uuidB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (h.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
int indx = data.IndexOf((byte)'<');
|
||||||
|
if (indx < 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
osUTF8 tmp = data.osUTF8SubString(0, indx);
|
||||||
|
tmp.SelfTrim();
|
||||||
|
return UUID.TryParse(tmp.ToString(), out id);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool TryGetXMLBinary(ref osUTF8 data, out byte[] te)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
te = null;
|
||||||
|
int indx = data.IndexOf((byte)'<');
|
||||||
|
if(indx <= 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
osUTF8 tmp = data.osUTF8SubString(0, indx);
|
||||||
|
data.osUTF8SubStringSelf(indx + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp.SelfTrim();
|
||||||
|
if(tmp.Lenght == 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
te = Convert.FromBase64String(tmp.ToString()); // need to replace
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
catch { }
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
// bad ugly and ulgy
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||||||
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private static osUTF8 UUIDB = new osUTF8("UUID");
|
||||||
|
private static osUTF8 uuidB = new osUTF8("uuid");
|
||||||
|
private static osUTF8 SOPAnimsB = new osUTF8("SOPAnims");
|
||||||
|
private static osUTF8 CollisionSoundB = new osUTF8("CollisionSound");
|
||||||
|
private static osUTF8 SoundIDB = new osUTF8("SoundID");
|
||||||
|
private static osUTF8 SculptTextureB = new osUTF8("SculptTexture");
|
||||||
|
private static osUTF8 ExtraParamsB = new osUTF8("ExtraParams");
|
||||||
|
private static osUTF8 ParticleSystemB = new osUTF8("ParticleSystem");
|
||||||
|
private static osUTF8 TextureEntryB = new osUTF8("TextureEntry");
|
||||||
|
private static osUTF8 TaskInventoryB = new osUTF8("TaskInventory");
|
||||||
|
private static osUTF8 endTaskInventoryB = new osUTF8("/TaskInventory");
|
||||||
|
private static osUTF8 AssetIDB = new osUTF8("AssetID");
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Get all the asset uuids associated with a given object. This includes both those directly associated with
|
/// Get all the asset uuids associated with a given object. This includes both those directly associated with
|
||||||
/// it (e.g. face textures) and recursively, those of items within it's inventory (e.g. objects contained
|
/// it (e.g. face textures) and recursively, those of items within it's inventory (e.g. objects contained
|
||||||
|
@ -879,46 +975,170 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
/// <param name="sceneObjectAsset"></param>
|
/// <param name="sceneObjectAsset"></param>
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||||||
private void RecordSceneObjectAssetUuids(AssetBase sceneObjectAsset)
|
private void RecordSceneObjectAssetUuids(AssetBase sceneObjectAsset)
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||||||
{
|
{
|
||||||
string xml = Utils.BytesToString(sceneObjectAsset.Data);
|
osUTF8 data = new osUTF8(sceneObjectAsset.Data);
|
||||||
|
|
||||||
CoalescedSceneObjects coa;
|
int next;
|
||||||
if (CoalescedSceneObjectsSerializer.TryFromXml(xml, out coa))
|
osUTF8 nodeName;
|
||||||
|
while ((next = getxmlNode(ref data, out nodeName)) > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (SceneObjectGroup sog in coa.Objects)
|
if (nodeName.StartsWith((byte)'/'))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (nodeName.StartsWith(SOPAnimsB))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sog.TemporaryInstance = true;
|
if (nodeName.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
AddForInspection(sog);
|
continue;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SceneObjectGroup sog = SceneObjectSerializer.FromOriginalXmlFormat(xml);
|
|
||||||
if (null != sog)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sog.TemporaryInstance = true;
|
|
||||||
AddForInspection(sog);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
if (TryGetXMLBinary(ref data, out byte[] abytes) && abytes != null && abytes.Length > 16)
|
||||||
if (CoalescedSceneObjectsSerializer.TryFromXmlData(sceneObjectAsset.Data, out CoalescedSceneObjects coa))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (SceneObjectGroup sog in coa.Objects)
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sog.TemporaryInstance = true;
|
int count = Utils.BytesToUInt16(abytes, 0);
|
||||||
AddForInspection(sog);
|
if (count >0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int pos = 2;
|
||||||
|
while (--count >= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UUID id = new UUID(abytes, pos);
|
||||||
|
if (id == UUID.Zero)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
if (!ToSkip.Contains(id) &&
|
||||||
|
!FailedUUIDs.Contains(id))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GatheredUuids[id] = (sbyte)AssetType.Animation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pos += 16;
|
||||||
|
int strlen = data[pos++];
|
||||||
|
pos += strlen;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
abytes = null;
|
||||||
{
|
|
||||||
SceneObjectGroup sog = SceneObjectSerializer.FromOriginalXmlData(sceneObjectAsset.Data);
|
|
||||||
if (null != sog)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sog.TemporaryInstance = true;
|
|
||||||
AddForInspection(sog);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
catch { }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nodeName.StartsWith(CollisionSoundB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!nodeName.EndsWith((byte)'d'))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (TryGetxmlUUIDValue(ref data, out UUID id) && id != UUID.Zero)
|
||||||
|
GatheredUuids[id] = (sbyte)AssetType.Sound;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nodeName.StartsWith(SoundIDB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nodeName.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (TryGetxmlUUIDValue(ref data, out UUID id) && id != UUID.Zero)
|
||||||
|
GatheredUuids[id] = (sbyte)AssetType.Sound;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nodeName.StartsWith(SculptTextureB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nodeName.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (TryGetxmlUUIDValue(ref data, out UUID id) && id != UUID.Zero)
|
||||||
|
GatheredUuids[id] = (sbyte)AssetType.Texture; // can be mesh but no prob
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nodeName.StartsWith(ExtraParamsB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nodeName.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (TryGetXMLBinary(ref data, out byte[] exbytes) && exbytes != null && exbytes.Length > 16)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PrimitiveBaseShape ps = new PrimitiveBaseShape();
|
||||||
|
ps.ReadInExtraParamsBytes(exbytes);
|
||||||
|
UUID teid = ps.ProjectionTextureUUID;
|
||||||
|
if (teid != UUID.Zero &&
|
||||||
|
!ToSkip.Contains(teid) &&
|
||||||
|
!FailedUUIDs.Contains(teid))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GatheredUuids[teid] = (sbyte)AssetType.Texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* multiple store
|
||||||
|
teid = ps.SculptTexture; //??
|
||||||
|
if (teid != UUID.Zero &&
|
||||||
|
!ToSkip.Contains(teid) &&
|
||||||
|
!FailedUUIDs.Contains(teid))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GatheredUuids[teid] = (sbyte)AssetType.Texture;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
ps = null;
|
||||||
|
exbytes = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch { }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nodeName.StartsWith(ParticleSystemB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nodeName.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (TryGetXMLBinary(ref data, out byte[] psbytes) && psbytes != null && psbytes.Length > 16)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Primitive.ParticleSystem ps = new Primitive.ParticleSystem(psbytes, 0);
|
||||||
|
UUID teid = ps.Texture;
|
||||||
|
if (teid != UUID.Zero &&
|
||||||
|
!ToSkip.Contains(teid) &&
|
||||||
|
!FailedUUIDs.Contains(teid))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GatheredUuids[teid] = (sbyte)AssetType.Texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
psbytes = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch { }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nodeName.StartsWith(TextureEntryB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nodeName.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (TryGetXMLBinary(ref data, out byte[] tebytes) && tebytes != null && tebytes.Length > 16)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Primitive.TextureEntry te = new Primitive.TextureEntry(tebytes, 0, tebytes.Length);
|
||||||
|
if (te != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Get the prim's default texture. This will be used for faces which don't have their own texture
|
||||||
|
if (te.DefaultTexture != null)
|
||||||
|
RecordTextureEntryAssetUuids(te.DefaultTexture);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (te.FaceTextures != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Loop through the rest of the texture faces (a non-null face means the face is different from DefaultTexture)
|
||||||
|
foreach (Primitive.TextureEntryFace texture in te.FaceTextures)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (texture != null)
|
||||||
|
RecordTextureEntryAssetUuids(texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
te = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch { }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nodeName.StartsWith(TaskInventoryB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nodeName.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
while ((next = getxmlNode(ref data, out nodeName)) > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nodeName.StartsWith(AssetIDB))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (TryGetxmlUUIDValue(ref data, out UUID id) && id != UUID.Zero)
|
||||||
|
AddForInspection(id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nodeName.StartsWith(endTaskInventoryB))
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -990,12 +1210,12 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
osUTF8 data = new osUTF8(materialAsset.Data);
|
osUTF8 data = new osUTF8(materialAsset.Data);
|
||||||
int next;
|
int next;
|
||||||
while ((next = getxmlheader(data, out osUTF8 header)) > 0)
|
while ((next = getxmlNode(ref data, out osUTF8 header)) > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
data.osUTF8SubStringSelf(next);
|
|
||||||
if (header.StartsWith("/"))
|
if (header.StartsWith((byte)'/'))
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
if (header.StartsWith("uuid"))
|
if (header.StartsWith(uuidB))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(header.EndsWith((byte)'/'))
|
if(header.EndsWith((byte)'/'))
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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