* Fix a rare maptile shading error, terrain difference mod 1 = 0 + abs = oops.
parent
6fa26f5b41
commit
f191f38a3e
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@ -1085,8 +1085,10 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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//float tmpval = (float)hm[x, y];
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//float tmpval = (float)hm[x, y];
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float heightvalue = (float)hm[x, y];
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float heightvalue = (float)hm[x, y];
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if (heightvalue > (float)m_regInfo.RegionSettings.WaterHeight)
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if (heightvalue > (float)m_regInfo.RegionSettings.WaterHeight)
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{
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{
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// scale height value
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// scale height value
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heightvalue = low + mid * (heightvalue - low) / mid;
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heightvalue = low + mid * (heightvalue - low) / mid;
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@ -1108,13 +1110,14 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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//X
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//X
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// .
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// .
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//
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//
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// Shade the terrain for shadows
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if ((x - 1 > 0) && (y - 1 > 0))
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if ((x - 1 > 0) && (y - 1 > 0))
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{
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{
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hfvalue = (float)hm[x, y];
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hfvalue = (float)hm[x, y];
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hfvaluecompare = (float)hm[x - 1, y - 1];
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hfvaluecompare = (float)hm[x - 1, y - 1];
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hfdiff = hfvaluecompare - hfvalue;
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hfdiff = hfvaluecompare - hfvalue;
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if (Single.IsInfinity(hfvalue) || Single.IsNaN(hfvalue))
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if (Single.IsInfinity(hfvalue) || Single.IsNaN(hfvalue))
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hfvalue = 0;
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hfvalue = 0;
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@ -1127,7 +1130,14 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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}
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}
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else if (hfdiff < -0.3f)
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else if (hfdiff < -0.3f)
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{
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{
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hfdiffi = Math.Abs((int)((hfdiff * 4) + (hfdiff * 0.5))) + Math.Abs((int)(((hfdiff % 1) * 0.5f) * 10f));
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// We have to desaturate and blacken the land at the same time
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// we use floats, colors use bytes, so shrink are space down to
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// 0-255
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hfdiffi = Math.Abs((int)((hfdiff * 4) + (hfdiff * 0.5))) + 1;
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if (hfdiff % 1 != 0)
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{
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hfdiffi = hfdiffi + Math.Abs((int)(((hfdiff % 1) * 0.5f) * 10f) + 1);
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}
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//hfdiffi2 = (int)(hfdiff * 0.5f) + 1;
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//hfdiffi2 = (int)(hfdiff * 0.5f) + 1;
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if ((256 - y) - 1 > 0)
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if ((256 - y) - 1 > 0)
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{
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{
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@ -1146,40 +1156,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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}
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}
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/*
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//
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// .
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// X
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if ((x + 1 < 255) && (y + 1 < 255))
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{
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hfvalue = (float)hm[x, y];
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hfvaluecompare = (float)hm[x + 1, y + 1];
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hfdiff = hfvaluecompare - hfvalue;
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if (hfdiff > 0.3f)
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{
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}
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else if (hfdiff < -0.3f)
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{
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hfdiffi = Math.Abs((int)hfdiff) + 1;
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if ((256 - y) + 1 < 256)
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{
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Color Shade = mapbmp.GetPixel(x + 1, (256 - y) + 1);
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int r = Shade.R;
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int g = Shade.G;
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int b = Shade.B;
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Shade = Color.FromArgb((r - hfdiffi > 0) ? r - hfdiffi : 0, (g - hfdiffi > 0) ? g - hfdiffi : 0, (b - hfdiffi > 0) ? g - hfdiffi : 0);
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mapbmp.SetPixel(x + 1, (256 - y) + 1, Shade);
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}
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}
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}
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*/
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//if ((x
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}
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}
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