Revert "refactoring of PrimitiveBaseShape to properties"
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parent
1e447478b8
commit
f3173735fa
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@ -74,11 +74,10 @@
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<column name="SitTargetOrientZ" />
|
||||
<column name="SitTargetOrientW" />
|
||||
</property>
|
||||
</class>
|
||||
|
||||
<class name="OpenSim.Framework.PrimitiveBaseShape, OpenSim.Framework" table="PrimShapes" lazy="false">
|
||||
<id name="UUID" column="ID" type="OpenSim.Data.NHibernate.LLUUIDUserType, OpenSim.Data.NHibernate">
|
||||
<generator class="assigned" />
|
||||
</id>
|
||||
<class name="PrimShape" type="OpenSim.Framework.PrimitiveBaseShape, OpenSim.Framework">
|
||||
<property name="
|
||||
</class>
|
||||
|
||||
</class>
|
||||
</hibernate-mapping>
|
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@ -78,22 +78,56 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
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||||
private byte[] m_textureEntry;
|
||||
|
||||
public ushort PathBegin;
|
||||
public byte PathCurve;
|
||||
public ushort PathEnd;
|
||||
public sbyte PathRadiusOffset;
|
||||
public byte PathRevolutions;
|
||||
public byte PathScaleX;
|
||||
public byte PathScaleY;
|
||||
public byte PathShearX;
|
||||
public byte PathShearY;
|
||||
public sbyte PathSkew;
|
||||
public sbyte PathTaperX;
|
||||
public sbyte PathTaperY;
|
||||
public sbyte PathTwist;
|
||||
public sbyte PathTwistBegin;
|
||||
public byte PCode;
|
||||
public ushort ProfileBegin;
|
||||
public ushort _pathBegin;
|
||||
public byte _pathCurve;
|
||||
public ushort _pathEnd;
|
||||
public sbyte _pathRadiusOffset;
|
||||
public byte _pathRevolutions;
|
||||
public byte _pathScaleX;
|
||||
public byte _pathScaleY;
|
||||
public byte _pathShearX;
|
||||
public byte _pathShearY;
|
||||
public sbyte _pathSkew;
|
||||
public sbyte _pathTaperX;
|
||||
public sbyte _pathTaperY;
|
||||
public sbyte _pathTwist;
|
||||
public sbyte _pathTwistBegin;
|
||||
public byte _pCode;
|
||||
public ushort _profileBegin;
|
||||
public ushort _profileEnd;
|
||||
public ushort _profileHollow;
|
||||
public LLVector3 _scale;
|
||||
public byte _state;
|
||||
public ProfileShape _profileShape;
|
||||
public HollowShape _hollowShape;
|
||||
|
||||
// Sculpted
|
||||
[XmlIgnore] public LLUUID _sculptTexture = LLUUID.Zero;
|
||||
[XmlIgnore] public byte _sculptType = (byte)0;
|
||||
[XmlIgnore] public byte[] _sculptData = new byte[0];
|
||||
|
||||
// Flexi
|
||||
[XmlIgnore] public int _flexiSoftness = 0;
|
||||
[XmlIgnore] public float _flexiTension = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _flexiDrag = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _flexiGravity = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _flexiWind = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _flexiForceX = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _flexiForceY = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _flexiForceZ = 0f;
|
||||
|
||||
//Bright n sparkly
|
||||
[XmlIgnore] public float _lightColorR = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _lightColorG = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _lightColorB = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _lightColorA = 1f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _lightRadius = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _lightCutoff = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _lightFalloff = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float _lightIntensity = 1f;
|
||||
[XmlIgnore] public bool _flexiEntry = false;
|
||||
[XmlIgnore] public bool _lightEntry = false;
|
||||
[XmlIgnore] public bool _sculptEntry = false;
|
||||
|
||||
public byte ProfileCurve
|
||||
{
|
||||
|
@ -110,11 +144,11 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
"[SHAPE]: Attempt to set a ProfileCurve with a hollow shape value of {0}, which isn't a valid enum. Replacing with default shape.",
|
||||
hollowShapeByte);
|
||||
|
||||
this.HollowShape = HollowShape.Same;
|
||||
this._hollowShape = HollowShape.Same;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.HollowShape = (HollowShape)hollowShapeByte;
|
||||
this._hollowShape = (HollowShape)hollowShapeByte;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle profile shape component
|
||||
|
@ -126,47 +160,16 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
"[SHAPE]: Attempt to set a ProfileCurve with a profile shape value of {0}, which isn't a valid enum. Replacing with square.",
|
||||
profileShapeByte);
|
||||
|
||||
this.ProfileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
this._profileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.ProfileShape = (ProfileShape)profileShapeByte;
|
||||
this._profileShape = (ProfileShape)profileShapeByte;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort ProfileEnd;
|
||||
public ushort ProfileHollow;
|
||||
public LLVector3 Scale;
|
||||
public byte State;
|
||||
|
||||
// Sculpted
|
||||
[XmlIgnore] public LLUUID SculptTexture = LLUUID.Zero;
|
||||
[XmlIgnore] public byte SculptType = (byte)0;
|
||||
[XmlIgnore] public byte[] SculptData = new byte[0];
|
||||
|
||||
// Flexi
|
||||
[XmlIgnore] public int FlexiSoftness = 0;
|
||||
[XmlIgnore] public float FlexiTension = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float FlexiDrag = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float FlexiGravity = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float FlexiWind = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float FlexiForceX = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float FlexiForceY = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float FlexiForceZ = 0f;
|
||||
|
||||
//Bright n sparkly
|
||||
[XmlIgnore] public float LightColorR = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float LightColorG = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float LightColorB = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float LightColorA = 1f;
|
||||
[XmlIgnore] public float LightRadius = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float LightCutoff = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float LightFalloff = 0f;
|
||||
[XmlIgnore] public float LightIntensity = 1f;
|
||||
[XmlIgnore] public bool FlexiEntry = false;
|
||||
[XmlIgnore] public bool LightEntry = false;
|
||||
[XmlIgnore] public bool SculptEntry = false;
|
||||
|
||||
|
||||
static PrimitiveBaseShape()
|
||||
|
@ -197,9 +200,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
set { m_textureEntry = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ProfileShape ProfileShape;
|
||||
|
||||
public HollowShape HollowShape;
|
||||
|
||||
public static PrimitiveBaseShape Default
|
||||
{
|
||||
|
@ -223,10 +224,10 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
{
|
||||
PrimitiveBaseShape shape = Create();
|
||||
|
||||
shape.PathCurve = (byte) Extrusion.Straight;
|
||||
shape.ProfileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
shape.PathScaleX = 100;
|
||||
shape.PathScaleY = 100;
|
||||
shape._pathCurve = (byte) Extrusion.Straight;
|
||||
shape._profileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
shape._pathScaleX = 100;
|
||||
shape._pathScaleY = 100;
|
||||
|
||||
return shape;
|
||||
}
|
||||
|
@ -235,28 +236,28 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
{
|
||||
PrimitiveBaseShape shape = Create();
|
||||
|
||||
shape.PathCurve = (byte) Extrusion.Curve1;
|
||||
shape.ProfileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
shape._pathCurve = (byte) Extrusion.Curve1;
|
||||
shape._profileShape = ProfileShape.Square;
|
||||
|
||||
shape.PathScaleX = 100;
|
||||
shape.PathScaleY = 100;
|
||||
shape._pathScaleX = 100;
|
||||
shape._pathScaleY = 100;
|
||||
|
||||
return shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetScale(float side)
|
||||
{
|
||||
Scale = new LLVector3(side, side, side);
|
||||
_scale = new LLVector3(side, side, side);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetHeigth(float heigth)
|
||||
{
|
||||
Scale.Z = heigth;
|
||||
_scale.Z = heigth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetRadius(float radius)
|
||||
{
|
||||
Scale.X = Scale.Y = radius * 2f;
|
||||
_scale.X = _scale.Y = radius * 2f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: void returns need to change of course
|
||||
|
@ -281,20 +282,20 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
|
||||
public void SetPathRange(LLVector3 pathRange)
|
||||
{
|
||||
PathBegin = LLObject.PackBeginCut(pathRange.X);
|
||||
PathEnd = LLObject.PackEndCut(pathRange.Y);
|
||||
_pathBegin = LLObject.PackBeginCut(pathRange.X);
|
||||
_pathEnd = LLObject.PackEndCut(pathRange.Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetSculptData(byte sculptType, LLUUID SculptTextureUUID)
|
||||
{
|
||||
SculptType = sculptType;
|
||||
SculptTexture = SculptTextureUUID;
|
||||
_sculptType = sculptType;
|
||||
_sculptTexture = SculptTextureUUID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetProfileRange(LLVector3 profileRange)
|
||||
{
|
||||
ProfileBegin = LLObject.PackBeginCut(profileRange.X);
|
||||
ProfileEnd = LLObject.PackEndCut(profileRange.Y);
|
||||
_profileBegin = LLObject.PackBeginCut(profileRange.X);
|
||||
_profileEnd = LLObject.PackEndCut(profileRange.Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte[] ExtraParams
|
||||
|
@ -309,6 +310,402 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort PathBegin {
|
||||
get {
|
||||
return _pathBegin;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathBegin = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathCurve {
|
||||
get {
|
||||
return _pathCurve;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathCurve = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort PathEnd {
|
||||
get {
|
||||
return _pathEnd;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathEnd = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathRadiusOffset {
|
||||
get {
|
||||
return _pathRadiusOffset;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathRadiusOffset = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathRevolutions {
|
||||
get {
|
||||
return _pathRevolutions;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathRevolutions = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathScaleX {
|
||||
get {
|
||||
return _pathScaleX;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathScaleX = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathScaleY {
|
||||
get {
|
||||
return _pathScaleY;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathScaleY = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathShearX {
|
||||
get {
|
||||
return _pathShearX;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathShearX = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PathShearY {
|
||||
get {
|
||||
return _pathShearY;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathShearY = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathSkew {
|
||||
get {
|
||||
return _pathSkew;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathSkew = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathTaperX {
|
||||
get {
|
||||
return _pathTaperX;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathTaperX = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathTaperY {
|
||||
get {
|
||||
return _pathTaperY;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathTaperY = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathTwist {
|
||||
get {
|
||||
return _pathTwist;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathTwist = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sbyte PathTwistBegin {
|
||||
get {
|
||||
return _pathTwistBegin;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pathTwistBegin = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte PCode {
|
||||
get {
|
||||
return _pCode;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_pCode = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort ProfileBegin {
|
||||
get {
|
||||
return _profileBegin;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_profileBegin = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort ProfileEnd {
|
||||
get {
|
||||
return _profileEnd;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_profileEnd = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ushort ProfileHollow {
|
||||
get {
|
||||
return _profileHollow;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_profileHollow = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLVector3 Scale {
|
||||
get {
|
||||
return _scale;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_scale = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte State {
|
||||
get {
|
||||
return _state;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_state = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ProfileShape ProfileShape {
|
||||
get {
|
||||
return _profileShape;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_profileShape = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HollowShape HollowShape {
|
||||
get {
|
||||
return _hollowShape;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_hollowShape = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID SculptTexture {
|
||||
get {
|
||||
return _sculptTexture;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_sculptTexture = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte SculptType {
|
||||
get {
|
||||
return _sculptType;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_sculptType = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte[] SculptData {
|
||||
get {
|
||||
return _sculptData;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_sculptData = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int FlexiSoftness {
|
||||
get {
|
||||
return _flexiSoftness;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flexiSoftness = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float FlexiTension {
|
||||
get {
|
||||
return _flexiTension;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flexiTension = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float FlexiDrag {
|
||||
get {
|
||||
return _flexiDrag;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flexiDrag = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float FlexiGravity {
|
||||
get {
|
||||
return _flexiGravity;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flexiGravity = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float FlexiWind {
|
||||
get {
|
||||
return _flexiWind;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flexiWind = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float FlexiForceX {
|
||||
get {
|
||||
return _flexiForceX;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flexiForceX = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float FlexiForceY {
|
||||
get {
|
||||
return _flexiForceY;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flexiForceY = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float FlexiForceZ {
|
||||
get {
|
||||
return _flexiForceZ;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flexiForceZ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float LightColorR {
|
||||
get {
|
||||
return _lightColorR;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lightColorR = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float LightColorG {
|
||||
get {
|
||||
return _lightColorG;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lightColorG = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float LightColorB {
|
||||
get {
|
||||
return _lightColorB;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lightColorB = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float LightColorA {
|
||||
get {
|
||||
return _lightColorA;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lightColorA = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float LightRadius {
|
||||
get {
|
||||
return _lightRadius;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lightRadius = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float LightCutoff {
|
||||
get {
|
||||
return _lightCutoff;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lightCutoff = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float LightFalloff {
|
||||
get {
|
||||
return _lightFalloff;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lightFalloff = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float LightIntensity {
|
||||
get {
|
||||
return _lightIntensity;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lightIntensity = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool FlexiEntry {
|
||||
get {
|
||||
return _flexiEntry;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flexiEntry = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool LightEntry {
|
||||
get {
|
||||
return _lightEntry;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lightEntry = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool SculptEntry {
|
||||
get {
|
||||
return _sculptEntry;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_sculptEntry = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte[] ExtraParamsToBytes()
|
||||
{
|
||||
ushort FlexiEP = 0x10;
|
||||
|
@ -319,19 +716,19 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
uint TotalBytesLength = 1; // ExtraParamsNum
|
||||
|
||||
uint ExtraParamsNum = 0;
|
||||
if (FlexiEntry)
|
||||
if (_flexiEntry)
|
||||
{
|
||||
ExtraParamsNum++;
|
||||
TotalBytesLength += 16;// data
|
||||
TotalBytesLength += 2 + 4; // type
|
||||
}
|
||||
if (LightEntry)
|
||||
if (_lightEntry)
|
||||
{
|
||||
ExtraParamsNum++;
|
||||
TotalBytesLength += 16;// data
|
||||
TotalBytesLength += 2 + 4; // type
|
||||
}
|
||||
if (SculptEntry)
|
||||
if (_sculptEntry)
|
||||
{
|
||||
ExtraParamsNum++;
|
||||
TotalBytesLength += 17;// data
|
||||
|
@ -346,7 +743,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
// Stick in the number of parameters
|
||||
returnbytes[i++] = (byte)ExtraParamsNum;
|
||||
|
||||
if (FlexiEntry)
|
||||
if (_flexiEntry)
|
||||
{
|
||||
byte[] FlexiData = GetFlexiBytes();
|
||||
|
||||
|
@ -360,7 +757,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
Array.Copy(FlexiData, 0, returnbytes, i, FlexiData.Length);
|
||||
i += FlexiData.Length;
|
||||
}
|
||||
if (LightEntry)
|
||||
if (_lightEntry)
|
||||
{
|
||||
byte[] LightData = GetLightBytes();
|
||||
|
||||
|
@ -374,7 +771,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
Array.Copy(LightData, 0, returnbytes, i, LightData.Length);
|
||||
i += LightData.Length;
|
||||
}
|
||||
if (SculptEntry)
|
||||
if (_sculptEntry)
|
||||
{
|
||||
byte[] SculptData = GetSculptBytes();
|
||||
|
||||
|
@ -389,7 +786,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
i += SculptData.Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!FlexiEntry && !LightEntry && !SculptEntry)
|
||||
if (!_flexiEntry && !_lightEntry && !_sculptEntry)
|
||||
{
|
||||
byte[] returnbyte = new byte[1];
|
||||
returnbyte[0] = 0;
|
||||
|
@ -413,7 +810,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
case FlexiEP:
|
||||
if (!inUse)
|
||||
{
|
||||
FlexiEntry = false;
|
||||
_flexiEntry = false;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
ReadFlexiData(data, 0);
|
||||
|
@ -422,7 +819,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
case LightEP:
|
||||
if (!inUse)
|
||||
{
|
||||
LightEntry = false;
|
||||
_lightEntry = false;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
ReadLightData(data, 0);
|
||||
|
@ -431,7 +828,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
case SculptEP:
|
||||
if (!inUse)
|
||||
{
|
||||
SculptEntry = false;
|
||||
_sculptEntry = false;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
ReadSculptData(data, 0);
|
||||
|
@ -488,11 +885,11 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (!lGotFlexi)
|
||||
FlexiEntry = false;
|
||||
_flexiEntry = false;
|
||||
if (!lGotLight)
|
||||
LightEntry = false;
|
||||
_lightEntry = false;
|
||||
if (!lGotSculpt)
|
||||
SculptEntry = false;
|
||||
_sculptEntry = false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -504,7 +901,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
|
||||
if (data.Length+pos >= 17)
|
||||
{
|
||||
SculptEntry = true;
|
||||
_sculptEntry = true;
|
||||
SculptTextureUUID = new byte[16];
|
||||
SculptTypel = data[16 + pos];
|
||||
Array.Copy(data, pos, SculptTextureUUID,0, 16);
|
||||
|
@ -512,18 +909,18 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SculptEntry = false;
|
||||
_sculptEntry = false;
|
||||
SculptUUID = LLUUID.Zero;
|
||||
SculptTypel = 0x00;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SculptEntry)
|
||||
if (_sculptEntry)
|
||||
{
|
||||
if (SculptType != (byte)1 && SculptType != (byte)2 && SculptType != (byte)3 && SculptType != (byte)4)
|
||||
SculptType = 4;
|
||||
if (_sculptType != (byte)1 && _sculptType != (byte)2 && _sculptType != (byte)3 && _sculptType != (byte)4)
|
||||
_sculptType = 4;
|
||||
}
|
||||
SculptTexture = SculptUUID;
|
||||
SculptType = SculptTypel;
|
||||
_sculptTexture = SculptUUID;
|
||||
_sculptType = SculptTypel;
|
||||
//m_log.Info("[SCULPT]:" + SculptUUID.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -531,8 +928,8 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
{
|
||||
byte[] data = new byte[17];
|
||||
|
||||
SculptTexture.GetBytes().CopyTo(data, 0);
|
||||
data[16] = (byte)SculptType;
|
||||
_sculptTexture.GetBytes().CopyTo(data, 0);
|
||||
data[16] = (byte)_sculptType;
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
@ -541,30 +938,30 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
{
|
||||
if (data.Length-pos >= 16)
|
||||
{
|
||||
FlexiEntry = true;
|
||||
FlexiSoftness = ((data[pos] & 0x80) >> 6) | ((data[pos + 1] & 0x80) >> 7);
|
||||
_flexiEntry = true;
|
||||
_flexiSoftness = ((data[pos] & 0x80) >> 6) | ((data[pos + 1] & 0x80) >> 7);
|
||||
|
||||
FlexiTension = (float)(data[pos++] & 0x7F) / 10.0f;
|
||||
FlexiDrag = (float)(data[pos++] & 0x7F) / 10.0f;
|
||||
FlexiGravity = (float)(data[pos++] / 10.0f) - 10.0f;
|
||||
FlexiWind = (float)data[pos++] / 10.0f;
|
||||
_flexiTension = (float)(data[pos++] & 0x7F) / 10.0f;
|
||||
_flexiDrag = (float)(data[pos++] & 0x7F) / 10.0f;
|
||||
_flexiGravity = (float)(data[pos++] / 10.0f) - 10.0f;
|
||||
_flexiWind = (float)data[pos++] / 10.0f;
|
||||
LLVector3 lForce = new LLVector3(data, pos);
|
||||
FlexiForceX = lForce.X;
|
||||
FlexiForceY = lForce.Y;
|
||||
FlexiForceZ = lForce.Z;
|
||||
_flexiForceX = lForce.X;
|
||||
_flexiForceY = lForce.Y;
|
||||
_flexiForceZ = lForce.Z;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
FlexiEntry = false;
|
||||
FlexiSoftness = 0;
|
||||
_flexiEntry = false;
|
||||
_flexiSoftness = 0;
|
||||
|
||||
FlexiTension = 0.0f;
|
||||
FlexiDrag = 0.0f;
|
||||
FlexiGravity = 0.0f;
|
||||
FlexiWind = 0.0f;
|
||||
FlexiForceX = 0f;
|
||||
FlexiForceY = 0f;
|
||||
FlexiForceZ = 0f;
|
||||
_flexiTension = 0.0f;
|
||||
_flexiDrag = 0.0f;
|
||||
_flexiGravity = 0.0f;
|
||||
_flexiWind = 0.0f;
|
||||
_flexiForceX = 0f;
|
||||
_flexiForceY = 0f;
|
||||
_flexiForceZ = 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -574,14 +971,14 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
int i = 0;
|
||||
|
||||
// Softness is packed in the upper bits of tension and drag
|
||||
data[i] = (byte)((FlexiSoftness & 2) << 6);
|
||||
data[i + 1] = (byte)((FlexiSoftness & 1) << 7);
|
||||
data[i] = (byte)((_flexiSoftness & 2) << 6);
|
||||
data[i + 1] = (byte)((_flexiSoftness & 1) << 7);
|
||||
|
||||
data[i++] |= (byte)((byte)(FlexiTension * 10.01f) & 0x7F);
|
||||
data[i++] |= (byte)((byte)(FlexiDrag * 10.01f) & 0x7F);
|
||||
data[i++] = (byte)((FlexiGravity + 10.0f) * 10.01f);
|
||||
data[i++] = (byte)(FlexiWind * 10.01f);
|
||||
LLVector3 lForce = new LLVector3(FlexiForceX, FlexiForceY, FlexiForceZ);
|
||||
data[i++] |= (byte)((byte)(_flexiTension * 10.01f) & 0x7F);
|
||||
data[i++] |= (byte)((byte)(_flexiDrag * 10.01f) & 0x7F);
|
||||
data[i++] = (byte)((_flexiGravity + 10.0f) * 10.01f);
|
||||
data[i++] = (byte)(_flexiWind * 10.01f);
|
||||
LLVector3 lForce = new LLVector3(_flexiForceX, _flexiForceY, _flexiForceZ);
|
||||
lForce.GetBytes().CopyTo(data, i);
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
|
@ -591,29 +988,29 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
{
|
||||
if (data.Length - pos >= 16)
|
||||
{
|
||||
LightEntry = true;
|
||||
_lightEntry = true;
|
||||
LLColor lColor = new LLColor(data, pos, false);
|
||||
LightIntensity = lColor.A;
|
||||
LightColorA = 1f;
|
||||
LightColorR = lColor.R;
|
||||
LightColorG = lColor.G;
|
||||
LightColorB = lColor.B;
|
||||
_lightIntensity = lColor.A;
|
||||
_lightColorA = 1f;
|
||||
_lightColorR = lColor.R;
|
||||
_lightColorG = lColor.G;
|
||||
_lightColorB = lColor.B;
|
||||
|
||||
LightRadius = Helpers.BytesToFloat(data, pos + 4);
|
||||
LightCutoff = Helpers.BytesToFloat(data, pos + 8);
|
||||
LightFalloff = Helpers.BytesToFloat(data, pos + 12);
|
||||
_lightRadius = Helpers.BytesToFloat(data, pos + 4);
|
||||
_lightCutoff = Helpers.BytesToFloat(data, pos + 8);
|
||||
_lightFalloff = Helpers.BytesToFloat(data, pos + 12);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LightEntry = false;
|
||||
LightColorA = 1f;
|
||||
LightColorR = 0f;
|
||||
LightColorG = 0f;
|
||||
LightColorB = 0f;
|
||||
LightRadius = 0f;
|
||||
LightCutoff = 0f;
|
||||
LightFalloff = 0f;
|
||||
LightIntensity = 0f;
|
||||
_lightEntry = false;
|
||||
_lightColorA = 1f;
|
||||
_lightColorR = 0f;
|
||||
_lightColorG = 0f;
|
||||
_lightColorB = 0f;
|
||||
_lightRadius = 0f;
|
||||
_lightCutoff = 0f;
|
||||
_lightFalloff = 0f;
|
||||
_lightIntensity = 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -622,12 +1019,12 @@ namespace OpenSim.Framework
|
|||
byte[] data = new byte[16];
|
||||
|
||||
// Alpha channel in color is intensity
|
||||
LLColor tmpColor = new LLColor(LightColorR,LightColorG,LightColorB,LightIntensity);
|
||||
LLColor tmpColor = new LLColor(_lightColorR,_lightColorG,_lightColorB,_lightIntensity);
|
||||
|
||||
tmpColor.GetBytes().CopyTo(data, 0);
|
||||
Helpers.FloatToBytes(LightRadius).CopyTo(data, 4);
|
||||
Helpers.FloatToBytes(LightCutoff).CopyTo(data, 8);
|
||||
Helpers.FloatToBytes(LightFalloff).CopyTo(data, 12);
|
||||
Helpers.FloatToBytes(_lightRadius).CopyTo(data, 4);
|
||||
Helpers.FloatToBytes(_lightCutoff).CopyTo(data, 8);
|
||||
Helpers.FloatToBytes(_lightFalloff).CopyTo(data, 12);
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
|
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