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- Wenn Player Level < m_level, bekommt der Player nur die XP für 1 Item dazu (m_xp_collect). - Wenn Player Level >= m_level, bekommt der Player die Anzahl der Items und die XP (m_xp * Anzahl) dazu. - Das Gewicht wird nun berechnet Hier testen, ob der Player, wenn er z.B. nur noch 1kg tragen kann, die Items dennoch übergeben werden, wenn sie zusammen schwerer sind, als die Traglast des Spielers. |
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Item Giver v0.7.1 | ||
Main HUD v0.7.1 | ||
Meter v0.7.0 | ||
Object-Inventory v0.7.0 | ||
README.md | ||
Setup-Tools v0.7.0 |
README.md
4Creative_Sammel_und_Kampfsystem
Sammel- und Kampfsystem für OpenSIM.