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Chris 2020-06-30 10:54:26 +00:00
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@ -58,6 +58,28 @@ Dies ist übergangsweise gefixt bis OpenSim es richtig korregiert hat. ( http://
Damit die LSL funktionen **llEMail** und **llGetNextEmail** funktionieren braucht es ein funktionierendes E-Mail Module + E-Mail Server. Damit die LSL funktionen **llEMail** und **llGetNextEmail** funktionieren braucht es ein funktionierendes E-Mail Module + E-Mail Server.
Das Module ist jetzt dabei und muss nur noch eingerichtet werden. Das Module ist jetzt dabei und muss nur noch eingerichtet werden.
Konfiguration in der OpenSim.ini:
```ini
[Startup]
emailmodule = MailKitMailModule
[Mail]
SMTP_SERVER_HOSTNAME = 127.0.0.1
SMTP_SERVER_PORT = 25
SMTP_SERVER_SSL = false
SMTP_SERVER_TLS = false
SMTP_SERVER_LOGIN = mail@mail.user
SMTP_SERVER_PASSWORD = ...
SMTP_SERVER_SENDER = domain.tld
IMAP_SERVER_HOSTNAME = 127.0.0.1
IMAP_SERVER_PORT = 143
IMAP_SERVER_SSL = false
IMAP_SERVER_TLS = false
IMAP_SERVER_LOGIN = mail@mail.user
IMAP_SERVER_PASSWORD = ...
```
#### Textur Fetcher #### Textur Fetcher
Dies ist ein kleiner Helfer der es ermögliches soll texturen von anderen Bauwerken zu benutzen. Dies ist ein kleiner Helfer der es ermögliches soll texturen von anderen Bauwerken zu benutzen.
@ -87,10 +109,10 @@ Diese Funktionen ermöglicht es Daten dauerhaft zu speichern.
```csharp ```csharp
string osGetDataValue(string key); //Gibt Daten aus dem Speicher aus. string osGetDataValue(string key); //Gibt Daten aus dem Speicher aus.
void osSetDataValue(string key, string value); //Fügt Daten in den Speicher ein. void osSetDataValue(string key, string value); //Fügt Daten in den Speicher ein.
bool osCheckDataValue(string key); //Prüft ob für diesen Key Daten im Speicher verfügbar sind. bool osCheckDataValue(string key); //Prüft ob für diesen Key Daten im Speicher verfügbar sind.
void osDeleteDataValue(string key); //Löscht Daten aus dem Speicher. void osDeleteDataValue(string key); //Löscht Daten aus dem Speicher.
``` ```
Konfiguration in der OpenSim.ini: Konfiguration in der OpenSim.ini: