* MRM Adjustments
* Changes World.Objects from Array IObject[] to IObjectAccessor. * Syntactically identical in most behaviour, however the indexer is now ranges not from 0..Count, but any valid internal LocalID. Additional indexers have been added for UUID. * Example: for(int i=0;i<World.Objects.Count;i++) will not work any more, however foreach(World.Objects) will remain functional. * This prevents us needing to create a list for each access to World.Objects which should [in theory] present a dramatic speed improvement to MRM scripts frequently accessing World.Objects.0.6.5-rc1
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				|  | @ -0,0 +1,12 @@ | ||||||
|  | using System.Collections.Generic; | ||||||
|  | using OpenMetaverse; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule | ||||||
|  | { | ||||||
|  |     public interface IObjectAccessor : ICollection<IObject> | ||||||
|  |     { | ||||||
|  |         IObject this[int index] { get; } | ||||||
|  |         IObject this[uint index] { get; } | ||||||
|  |         IObject this[UUID index] { get; } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | } | ||||||
|  | @ -33,7 +33,7 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule | ||||||
| { | { | ||||||
|     public interface IWorld |     public interface IWorld | ||||||
|     { |     { | ||||||
|         IObject[] Objects { get; } |         IObjectAccessor Objects { get; } | ||||||
|         IAvatar[] Avatars { get; } |         IAvatar[] Avatars { get; } | ||||||
|         IHeightmap Terrain { get; } |         IHeightmap Terrain { get; } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -0,0 +1,132 @@ | ||||||
|  | using System; | ||||||
|  | using System.Collections; | ||||||
|  | using System.Collections.Generic; | ||||||
|  | using OpenMetaverse; | ||||||
|  | using OpenSim.Region.Framework.Scenes; | ||||||
|  | using IEnumerable=System.Collections.IEnumerable; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule | ||||||
|  | { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     internal class IObjEnum : IEnumerator<IObject> | ||||||
|  |     { | ||||||
|  |         private readonly Scene m_scene; | ||||||
|  |         private readonly IEnumerator<EntityBase> m_sogEnum; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public IObjEnum(Scene scene) | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             m_scene = scene; | ||||||
|  |             m_sogEnum = m_scene.Entities.GetAllByType<SceneObjectGroup>().GetEnumerator(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public void Dispose() | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             m_sogEnum.Dispose(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public bool MoveNext() | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             return m_sogEnum.MoveNext(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public void Reset() | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             m_sogEnum.Reset(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public IObject Current | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             get | ||||||
|  |             { | ||||||
|  |                 return new SOPObject(m_scene, m_sogEnum.Current.LocalId); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         object IEnumerator.Current | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             get { return Current; } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     public class ObjectAccessor : IObjectAccessor | ||||||
|  |     { | ||||||
|  |         private readonly Scene m_scene; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public ObjectAccessor(Scene scene) | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             m_scene = scene; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public IObject this[int index] | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             get | ||||||
|  |             { | ||||||
|  |                 return new SOPObject(m_scene, m_scene.Entities[(uint)index].LocalId); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public IObject this[uint index] | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             get | ||||||
|  |             { | ||||||
|  |                 return new SOPObject(m_scene, m_scene.Entities[index].LocalId); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public IObject this[UUID index] | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             get | ||||||
|  |             { | ||||||
|  |                 return new SOPObject(m_scene, m_scene.Entities[index].LocalId); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public IEnumerator<IObject> GetEnumerator() | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             return new IObjEnum(m_scene); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             return GetEnumerator(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public void Add(IObject item) | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             throw new NotSupportedException("Collection is read-only. This is an API TODO FIX, creation of objects is presently impossible."); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public void Clear() | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             throw new NotSupportedException("Collection is read-only. TODO FIX."); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public bool Contains(IObject item) | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             return m_scene.Entities.ContainsKey(item.LocalID); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public void CopyTo(IObject[] array, int arrayIndex) | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             for (int i = arrayIndex; i < Count + arrayIndex; i++) | ||||||
|  |             { | ||||||
|  |                 array[i] = this[i - arrayIndex]; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public bool Remove(IObject item) | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             throw new NotSupportedException("Collection is read-only. TODO FIX."); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public int Count | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             get { return m_scene.Entities.Count; } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         public bool IsReadOnly | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             get { return true; } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | } | ||||||
|  | @ -35,27 +35,18 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule | ||||||
|         private readonly Scene m_internalScene; |         private readonly Scene m_internalScene; | ||||||
|         private readonly Heightmap m_heights; |         private readonly Heightmap m_heights; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |         private ObjectAccessor m_objs; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|         public World(Scene internalScene) |         public World(Scene internalScene) | ||||||
|         { |         { | ||||||
|             m_internalScene = internalScene; |             m_internalScene = internalScene; | ||||||
|             m_heights = new Heightmap(m_internalScene); |             m_heights = new Heightmap(m_internalScene); | ||||||
|  |             m_objs = new ObjectAccessor(m_internalScene); | ||||||
|         } |         } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         public IObject[] Objects |         public IObjectAccessor Objects | ||||||
|         { |         { | ||||||
|             get |             get { return m_objs; } | ||||||
|             { |  | ||||||
|                 List<EntityBase> ents = m_internalScene.Entities.GetAllByType<SceneObjectGroup>(); |  | ||||||
|                 IObject[] rets = new IObject[ents.Count]; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|                 for (int i = 0; i < ents.Count; i++) |  | ||||||
|                 { |  | ||||||
|                     EntityBase ent = ents[i]; |  | ||||||
|                     rets[i] = new SOPObject(m_internalScene, ent.LocalId); |  | ||||||
|                 } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|                 return rets; |  | ||||||
|             } |  | ||||||
|         } |         } | ||||||
| 
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|         public IAvatar[] Avatars |         public IAvatar[] Avatars | ||||||
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						Adam Frisby