- Wenn Player Level < m_level, bekommt der Player nur die XP für 1 Item dazu (m_xp_collect).
- Wenn Player Level >= m_level, bekommt der Player die Anzahl der Items und die XP (m_xp * Anzahl) dazu.
- Das Gewicht wird nun berechnet
Hier testen, ob der Player, wenn er z.B. nur noch 1kg tragen kann, die Items dennoch übergeben werden, wenn sie zusammen schwerer sind, als die Traglast des Spielers.